Vonia

Hasenpfeffer kortų žaidimo taisyklės

Turinys:

Anonim

Verksminga gluosnių fotografija / „Getty“ vaizdai

Kortų žaidimas „Hasenpfeffer“ yra labai artimas Euchre giminaitis, tačiau pridedama 25-oji korta - „Joker“, kuris visada yra didžiausias koziris. Priešingu atveju žaidimo būdas yra labai panašus į standartinį „Euchre“. Pavadinimas Hasenpfeffer kilęs iš tradicinio vokiško troškinio, pagaminto iš marinuoto triušio ar kiškio. Taip pat galioja Euchre, Three-Handed Euchre ir Railroad Euchre taisyklės.

  • Žaidėjai: „Hasenpfeffer“ žaidžia keturi žaidėjai (dviejose partnerystėse). Denis: Hasenpfefferis naudoja 25 kortelių denį (su 9, 10, J, Q, K ir A visais keturiais kostiumais, plius „Joker“). Tikslas: Tai bus pirmoji partnerystė, surinkusi bent 10 balų.

Kortelių vertės

Bendra taisyklė yra, kad tūzai yra vertingiausios kortos, o 9-osios yra mažiausiai vertingos. Tačiau yra trys šios taisyklės išimtys.

  • Pirmoji išimtis yra „Joker“, kuris visada yra didžiausias koziris. Jis yra aukštesnis nei net dešinysis boweris. Trumpo kostiumo Džekas yra „teisingas boweris“ ir tai yra antra vertingiausia korta. Kitas tos pačios spalvos „Jack“ yra „kairysis boweris“ ir tai yra trečioji vertingiausia korta. Abu lankstytojai yra kozirio dalis. Pvz., Jei širdelės yra koziris: Širdžių domkratas yra dešinysis stipruolis (antras pagal galingumą), o deimantų domkratas yra kairysis pečius (trečias galingiausias). Šiame pavyzdyje ketvirta galingiausia korta būtų širdžių tūzas.

Sąranka

Partneriai turėtų sėdėti vienas nuo kito. Pirmasis prekiautojas pasirinktas atsitiktinai.

Kiekvienam žaidėjui išdalijamos šešios kortos. Likusi kortelė dedama puse žemyn į stalo vidurį. Ši korta yra žinoma kaip našlė.

Siūlymas

Žaidėjai siūlo kainą, pradedant žaidėju į kairę nuo platintojo ir tęsiant pagal laikrodžio rodyklę. Žaidėjai gali perduoti arba pasiūlyti skaičių nuo vieno iki šešių. Pasiūlymai tęsiami tiek kartų, kiek reikia, kol praeis trys žaidėjai.

Aukštą kainą pasiūliusi našlė pasiūlo kozirį ir išmeta vieną kortelę nuo rankos žemyn.

Žaidimo eiga

Žaidėjas, esantis kairėje nuo dalintojo, veda pirmiausia žaisdamas bet kurią savo rankos kortelę.

Išimtys: Jei kas nors pasirinko eiti vienas, pirmas veda to asmens kairysis žaidėjas. Jei du žaidėjai nusprendė eiti vieni, pirmas veda tos komandos žaidėjas, kuri nepasirinko kozirio (gynėjas).

Jei įmanoma, žaidėjai turi žaisti vadovaujamos kortelės kostiumu. Jei ne, jie gali žaisti bet kokia kortele. (Atminkite, kad abu šauliai yra kozirio dalis.)

Aukščiausia kortele, išleista pagrindiniame laike, laimi triukas, nebent būtų sužaistas vienas ar keli trimitai; tokiu atveju triukas laimi aukščiausią kozirį.

Žaidėjas, laimėjęs triuką, veda į kitą triuką.

Įvertinimas

Jei didžiausią pasiūlymą pasiūliusi partnerystė atitinka jos pasiūlymą, ji pelno po vieną tašką už laimėtą triuką.

Jei partija, pasiūliusi aukščiausią pasiūlymą, netenkina jos pasiūlymo, ji praranda vieną tašką už laimėtą triuką. (Galimi neigiami balai.) Laimi pirmoji partnerystė, surinkusi 10 taškų.

Alternatyvi pasiūlymų forma

Žaidėjai siūlo kainą, pradedant žaidėju į kairę nuo platintojo ir tęsiant pagal laikrodžio rodyklę. Žaidėjai gali perduoti arba pasiūlyti skaičių nuo vieno iki penkių, „maži pipirai“ arba „dideli pipirai“. Pasiūlymai tęsiami tiek kartų, kiek reikia, kol praeis trys žaidėjai.

„Maži pipirai“ yra šešių, su normaliais statymais, pasiūlymas. „Didieji pipirai“ yra šešių pasiūlymas, dvigubai padidinus statymus. Atminkite, kad bet kas gali bet kada pasiūlyti „stambiuosius pipirus“ - nebūtina, kad pirmiausia vyktų „mažųjų pipirų“ pasiūlymas.

Aukštą kainą pasiūliusi našlė pasiūlo kozirį ir išmeta vieną kortelę nuo rankos žemyn.