Vonia

Išsamios „žnyplių“ taisyklės dviem žaidėjams

Turinys:

Anonim

Herojaus vaizdai / „Getty Images“

„Spades“ yra labai populiarus gudrybių kortų žaidimas, paprastai žaidžiamas dviejų partnerių. Ši „Spades“ versija skirta dviem žaidėjams. Tam naudojamas standartinis 52 kortelių denis. Tūzas yra aukštas; 2 yra žemas. Tikslas yra būti pirmu žaidėju, pasiekusiu 500 taškų.

Liza Fasol ©. Eglė 2019 m

Sąranka

Maišykite denį. Nėra jokio susitarimo. Pirmasis žaidėjas atkreipia viršutinę kortelę. Ji nusprendžia, ar ją išlaikyti, ar ne. Jei ji nuspręs ją išlaikyti, ji įdeda antrąją kortelę žemyn į išmetamą krūvą. Jei pirmasis žaidėjas nusprendžia nelaikyti pirmosios kortelės, ji įdeda ją į apačią į išmetamą krūvą, tada ištraukia ir saugo antrąją kortelę.

Tada antrasis žaidėjas priima tą patį sprendimą naudodamas kitas dvi kortas, esančias lygiosiose.

Žaidėjai keičia šį atrankos procesą, kol bus surinktas visas denis. Tuo metu kiekvieno žaidėjo rankoje bus 13 kortelių. Likusios 26 kortelės yra atidėtos ir nenaudojamos šioje rankoje.

Žiūrėkite dabar: Išsamios „Spades“ taisyklės dviem žaidėjams

Siūlymas

Antrasis žaidėjas pirmiausia pasiūlo kainą. Kiekvienas žaidėjas peržiūri savo korteles ir pasiūlymus, nurodydamas triukų, kuriuos žaidėjas turi laimėti, kad surinktų taškus, skaičių.

Bet koks skaičius nuo nulio (arba nulio) iki 13 yra teisėtas kiekvieno žaidėjo pasiūlymas. Žaidėjai negali praeiti. Pasiūlymai neturi didėti kiekvienam žaidėjui. Siūlomas tik vienas turas.

Pasiūlymo Nr

Žaidėjas, kuris pasiūlo nulį ar nulį, tvirtina, kad rankos metu ji nelaimi jokių triukų. Jei jai pasiseka, ji uždirba 100 taškų premiją. Tačiau jei ji laimi vieną ar kelis triukus, ji gauna 100 taškų baudą.

Dvigubas nulis

Prieš pasirinkdamas savo pirmąją kortelę, žaidėjas gali pasiūlyti „Double Nil“, dar žinomą kaip „Blind Nil“. Pasiūlęs „Double Nil“, žaidėjas pažvelgia į savo kortas ir gali išmesti ne daugiau kaip tris kortas, pakeisdamas jas atsitiktine tvarka iš anksčiau išmestų kortelių.

Jei jai pasiseka, ji uždirba 200 taškų premiją. Tačiau jei nepavyksta, ji gauna 200 taškų baudą.

Žaidimo eiga

Antrasis žaidėjas žaidžia pirmas („veda“). Ji negali vesti su kastuvu, nebent jos ranka apima tik kastuvus. Tiesą sakant, nebent žaidėjas neturi galimybės, spades niekada negali būti vedamas, kol „nesugadins“ lagamino (žr. Žemiau).

Žaidėjai pakaitomis keičiasi. Kiekvienas žaidėjas, jei įmanoma, privalo sekti pavyzdžiu (ty žaisti tą patį kostiumą, kuriam vadovavo).

Kiekvieną triuką laimi tas žaidėjas, kuris žaidė aukščiausią vadovaujamo laivo rangą, nebent būtų žaidžiamas kastuvas. Tokiu atveju tas triukas laimi žaidėją, kuris žaidė aukščiausią eiliškumą.

Laimėjęs triuką, laimėjęs žaidėjas nustato triuką priešais save, kad būtų lengva pasakyti, kiek triukų laimėjo kiekvienas žaidėjas.

Sulaužyti kastuvai

Spades sulaužomos, kai žaidėjas negali sekti pavyzdžiu ir nusprendžia žaisti. Kai žaidėjas negali sekti pavyzdžiu, jis gali pasirinkti žaisti kastuvus, tačiau neprivalo.

Pikas taip pat sulaužomas, jei žaidėjas neturi jokios galimybės ir veda pėstute.

Įvertinimas

Kiekvienas pasiūlymo triukas skaičiuoja 10 taškų, jei žaidėjas įvykdo jos pasiūlymą. Virš pasiūlymo laimėti triukai yra verti po 1 tašką.

Jei žaidėjas netenkina jos pasiūlymo, jis surinko 10 neigiamų taškų už kiekvieną pasiūlytą triuką.

Nulinių ir dvigubų nulinių paraiškų vertinimas atliekamas taip, kaip aprašyta aukščiau.

Smėlio maišas

Žaidėjas turėtų vengti per daug triukų virš savo pasiūlymo. Kiekvieną kartą, kai žaidėjas laimi 10 krepšių (kaupiamų per žaidimą), ji gauna 100 taškų baudą.

Toliau žaidžia

Įvertinęs ranką, jei nė vienas žaidėjas nepasiekė 500 taškų, antrasis žaidėjas tampa pirmuoju žaidėju, kuris nupiešia kitą ranką.

Laimėjimas

Pirmasis žaidėjas, pasiekęs 500 taškų, yra nugalėtojas. Jei abu žaidėjai pasiekia 500 vienoje rankoje, laimi tas žaidėjas, kuris surinko daugiausiai balų. Jei yra kaklaraištis, žaisk kitą ranką.