„FilmMagic“ / „Getty Images“
Norite ką nors padaryti vaikams grožio ir žvėries tematikos gimtadienio šventėje? Šie žaidimai ir veikla, įkvėpti „Belle“, „The Beast“ ir visų jų susižavėjusių draugų, leis jiems pasijausti, kad pakvietėte juos būti savo svečiais!
Sukurkite knygų krūvą
Norėdami žaisti šį žaidimą, turėsite pateikti žaidėjams didelę knygų kolekciją. Padalinkite vaikus į dvi komandas ir tolygiai paskirstykite knygas tarp dviejų grupių. Padėkite abi knygų krūvas „pilies bibliotekoje“. Tegul abi komandos susirenka į vietą, esančią mažiausiai už kelių pėdų nuo bibliotekos.
Varžybų pradžioje pirmieji kiekvienos komandos žaidėjai eina į biblioteką ir pasiima knygą iš savo komandos krūvos. Tada jie grįžta į savo komandą ir nustato tą knygą kaip pirmąją, kuri bus knygų krūva. Kai knyga yra padėta, kitas eilutės žaidėjas pažymimas ir lenktyniauja į antrosios knygos biblioteką. Varžybos tęsiasi taip, kaip kiekvienas žaidėjas griebia knygą ir prideda ją prie krūvos. Žaidėjai gali sukrauti knygas bet kokiu būdu, pavyzdžiui, plokščiai vienas ant kito arba atsistodami vertikaliai, atidarytomis, kad sudarytų viršūnę, arba, jei jie pasirenka (pagalvokite panašiai kaip statydami kortų namą), bet jei krūva nukristų, jie turi atstatyti prieš pridedant kitą knygą. Kai visos knygos bus surinktos ir sukrautos, laimi komanda, kuri pastatė aukščiausią knygų bokštą.
Praeikite užkerėtą rožę
Šis žaidimas paremtas krintančiais žiedlapiais iš filme užburiančios rožės. Norėdami pradėti, jums reikės kelių rožių. Kadangi vaikai tvarkys rožes, pasiteiraukite floristo apie veisles, kuriose nėra erškėčių, arba užuoskite rožes virš erškėčių (palikite tik tiek stiebo, kad gėlė nepažeistų). Leisk vaikams sėdėti apskritime. Padovanokite vieną rožę vienam žaidėjui ir liepkite jai nuimti vieną žiedlapį ir perduoti į kairę. Kitas žaidėjas turėtų daryti tą patį ir pan. Žaidėjas, kuris pašalina paskutinį žiedlapį iš užburiančios rožės, nėra žaidime. Įteikite naują rožę likusiems žaidėjams ir pakartokite tą patį procesą. Žaisk kiek raundų, kol žaidime liko tik vienas žaidėjas.
Būk mūsų svečių stalo lenktynių lenktynės
Šiame žaidime vaikai bandys nustatyti tokį stalą, kokį daro Lumiere'as ir jo draugai spektaklio „ Be mūsų svečias“ metu . Šį žaidimą reikia šiek tiek planuoti, tačiau tikrai bus verta filmo gerbėjų. Prieš vakarėlį pasistatykite savo stalą panašiu į oficialius stalo parametrus scenoje. (Vietoj tikros, trapios porceliano galite naudoti plastikinius ar popierinius gaminius arba žaislinius indus). Kai nustatysite savo stalą, nufotografuokite jį ir išvalykite, padėdami visus stalo nustatymo elementus ten, kur vaikai juos galės rasti (ant šalia esančio stalo, serverio, šiukšliadėžėje ir pan.). Kai ateis laikas žaisti žaidimą, pakabinkite paveikslėlį prie stalo. Atlikite dainą „ Būk mūsų svečias“ ir iššūkį vaikams atkartoti jūsų stalo nustatymus, kol daina nesibaigs.
Tarnavimo dėklo estafetės varžybos
Jei stalo nustatymo idėja yra per daug sudėtinga jūsų vakarėlio planui, vis tiek galite pateikti maitinimo paslaugų temą lengvai vykstančiose estafetėse. Padalinkite savo svečius į dvi komandas ir kiekvienai komandai padovanokite patiekalų padėkliuką ir daiktus, reikalingus išgalvotai vietai nustatyti (naudokite plastikinius gaminius ar žaislinius maisto patiekimo reikmenis). Žaidėjai privalo subalansuoti vietos nustatymą ant plokštelių, lenktyniaudami iš vieno šventės vietos galo į kitą. Tada jie turi perduoti dėklus savo komandos draugams, kurie privalo tą patį padaryti. Jei žaidėjas numeta dėklą ar bet kokius daiktus iš jo, jis turi grįžti į pradinę liniją ir pradėti iš naujo. Pirmoji komanda, įveikusi šią estafetę, sėkmingai laimi lenktynes. Kitas įdomus pasirinkimas yra žaisti šį žaidimą su riedančiais maisto paslaugų vežimėliais.
Apsirengti Belle
Šiame žaidime komandos dalyvaus pasipuošusios Belle savo geltonojo rutulio suknele. Padalinkite žaidėjus į grupes po tris ar keturias. Tegul kiekviena komanda pasirenka vieną iš savo žaidėjų, kuris bus „Belle“. Kiekvienai grupei duokite pora ritinėlių geltono krepinio popieriaus juostelių. Norėdami groti, „Belle“ stovi, kol groja garso takelio daina. Kiti dainininkai iki dainos pabaigos turi įvynioti Belle į krepinio popierių ir atlikti pakeitimus, kad ji taptų geriausia rutuline suknele. Kai daina baigsis, apsirengimo laikas pasibaigė. Turėkite suaugusiųjų teisėją, kuri komanda sukūrė geriausiai apsirengusią „Belle“.
Mini valso pamoka
Suteik savo grožio ir žvėries gerbėjams trumpą pamoką, kaip šokti valsą. Galite turėti ką nors žinančio, kaip atvykti, kad duotų pamoką, arba pasidomėkite instrukcijomis internete - ji neturi būti tobula! Išmokę keletą pagrindų, grokite dainą „ Grožis ir žvėris“ (daina „Belle“ ir „Žvėris“ šoka filme), paprašykite, kad vaikai partnerytų ir praktikuotų savo naujai išmoktus šokio žingsnius.
Dažykite savo ponia Potts ir Chip
Dažykite savo pačių arbatos rinkinius - linksmą, meistrišką vakarėlį grožio ir žvėries vakarėliui. Šių dažų ir arbatos priežiūros rinkinių galite rasti daugelyje amatų parduotuvių. Vakarėlių svečiai gali piešti savo daiktus, kad jie prilygtų ponia Potts ir Chip, arba galbūt juos gali įkvėpti sukurti ir pavadinti savo unikalią, mažą arbatinukų ir arbatinukų šeimas.
Surenkite arbatos vakarėlį
„Belle“ įkvėpta vakarėlių tema nebūtų išsami be judesio arbatos vakarėlyje, ar ne? Tegul vakarėlių svečiai susirenka ant antklodžių ant vejos ar aplink stalą pasimėgauti šilta arbata, ledine arbata, limonadu ar bet kokiu mėgstamu gėrimu - tol, kol ji pilama iš arbatinuko į arbatos puodelius. Be jų arbatos vakarėlio, galbūt norėsite apsvarstyti keletą šių arbatos vakarėlių žaidimų, kuriuos galite žaisti jūsų renginyje.
„Grumpy Beast Freeze Dance“
„Freeze Dance“ yra populiarus įvairaus amžiaus vakarėlių žaidimas. Šį žaidimą galima lengvai pritaikyti pagal grožio ir žvėries temą. Norėdami vaidinti, jums reikės dviejų dalykų: kas nors vaidintų „The Beast“ (galbūt gimtadienio mergaitės tėtis norėtų pasipuošti?) Ir garso takelį iš filmo. Atkurkite muziką iš garso takelio ir leiskite vaikams šokti laisvai, kaip ir originalioje žaidimo versijoje. Svarbiausia, kad vietoje to, kas atsitiktinai sustabdo muziką, „The Beast“ yra muzikos viršūnė. Bet jis ne tik sustabdo muziką; jis sustabdo muziką, iššoko ir riaumoja prie šokėjų, kurie tada iš baimės užšąla. Tada žvėris pasibaigia, muzika paleidžiama iš naujo ir grojama taip, kiek norite, kol norite.
Gastonas slepia knygas
Istorijos pradžioje mes sužinojome, kad Belle myli savo knygas, bet Gastonas mieliau imtųsi nosį iš knygų ir sutelktų dėmesį tik į jį. Į šį vakarėlių žaidimą įstoja Gastonas ir slepia Belle knygas, todėl nebegali jų atitraukti. Norėdami žaisti, įsitikinkite, kad turite bent vieną knygą vienam žaidėjui. Tegul vienas vaikas nori būti Gastonas ir paprašykite visų kitų žaidėjų išeiti iš kambario. Kai jie išeina, Gastonas slepia visas knygas. Kai grotuvai grįš, nustatykite laikmatį ir pažiūrėkite, ar jie gali rasti visas knygas, kol neskamba garsinis signalas. Jei visos knygos randamos, Belle laimi. Jei neranda jų visų, laimi Gastonas.
Muzikinės valgomojo kėdės
Paleiskite šią muzikinių kėdžių versiją aplink pietų stalą, kad pagerbtumėte didžiulę vaišių patirtį, kurią Belle turi pilyje. Nusistatykite stalą, palikdami mažiau nei vienas žaidėjas. Skambant muzikai, vaikai ratuoja vaišių stalą. Kai muzika sustoja, jie turi sėdėti priešais vietos nustatymą. Žaidėjas paliktas stovėti lauke, o kitas vietos nustatymas ir kėdė pašalinami. Likę vaikai tęsiasi tol, kol lieka tik vienas žaidėjas.
Istorijos laiko juosta
Tai įdomus žaidimas, skirtas tik juokui. Sėskite ant grindų ar kėdės ir leiskite vaikams susirinkti pasakojimo laiko. Perskaitykite „Grožio ir žvėries“ istoriją ir pasakykite vaikams, kad kiekvieną kartą išgirdę vardą Belle, jie turi atsistoti ir pakeisti vietas su kuo nors kitu. Padarykite pertrauką, kol tai padarysite, ir laukite, kol įsikurs į naujas erdves, prieš tęsdami skaitymą.
Kitas variantas - prieš pradedant skaityti, kiekvienam žaidėjui reikia priskirti simbolį ir komandą. Kai vaikas išgirsta savo veikėjo vardą, jis turi atlikti šią komandą. Komandos gali būti paprastos, pavyzdžiui: tris kartus užmerkite akis ar paglostykite galvą, arba jos gali būti pritaikytos veikėjui. Pavyzdžiui, žaidėjui, kuriam priskirta žyma „Lumiere“, gali tekti keltis ir išjungti bei įjungti šviesas, arba kažkas, kas yra ponia Potts, turi atlikti mažąjį arbatinuko šokį, Žvėris gali riaumoti, o Belle gali atidaryti knygą ir apsimesti, kad skaito ir pan.