Eglė / Margot Cavin
Kaip ir „Oklahoma Gin“ ir „Hollywood Gin“, tai yra „Gin Rummy“ variantas, tačiau skirtas trims žaidėjams. Žaidimo tikslas yra surinkti rinkinius (tris ar keturis natūra arba tris ar daugiau kortų iš eilės iš to paties kostiumo), kad būtų galima surinkti taškus. Žaidimas žaidžiamas per kelis raundus.
Naudokite standartinį 52 kortelių denį. „King“ yra aukštas, o „Ain“ visada yra žemiausia „Gin Rummy“ korta. Ji negali būti naudojama kaip aukštoji korta. Taip pat veido kortelės yra vertos 10 taškų; skaičių kortelės yra vertos savo nominalios vertės; tūzas vertas vieno taško.
Sąranka ir grotuvo vaidmenys
Kiekvienas žaidėjas pasirenka kortelę atsitiktine tvarka, kad nustatytų savo vaidmenis iš pirmos pusės.
Žaidėjas, nupiešęs aukščiausią kortelę, yra „dėžutėje“ ir susidurs su kitais dviem, kurie dirba kartu.
Žaidėjas, traukiantis vidurinę kortelę, yra dviejų žaidėjų komandos kapitonas. Jis gali gauti patarimų iš trečiojo žaidėjo (kuris, kaip sakoma, sėdi), bet kapitonas turi galutinį žodį dėl visų sprendimų.
Jei dėžutės žaidėjas laimi ranką, jis išlaiko savo poziciją ir kitus du jungiklius. Jei dėžutės žaidėjas pralaimi, jis išleidžia kitą ranką, kapitonas eina į dėžę, o žaidėjas, kuris sėdėjo, tampa kapitonu.
Spręsti
Eglė / Margot Cavin
Dėžutėje esantis žaidėjas išdalija kiekvieną ranką.
Maišykite denį ir išdalinkite 10 kortų kiekvienam žaidėjui. Žaidėjai turėtų pasižiūrėti ir surūšiuoti savo kortas.
Kita kortelė yra apversta stalo vidury, kad būtų galima pradėti išmesti krūvą. Likusios kortelės dedamos puse žemyn šalia išmetamos krūvos, kad būtų suformuota traukimo krūva.
Žaidimo eiga
Eglė / Margot Cavin
Kiekvienas normalus posūkis susideda iš dviejų dalių.
Pirmiausia turite paimti kortelę - viršutinę kortelę iš traukimo krūvos arba viršutinę kortelę iš išmesto krūvos.
Antra, turite išmesti kortelę (puse į viršų) ant išmesto krūvos viršaus.
Pirmąjį kiekvieno turo apsisukimą pardavėjas nusprendžia neimti pirmosios kortelės „face-up“. Jei tas žaidėjas atsisako, prekiautojas gali pasiimti kortelę. Jei vienas iš žaidėjų paima kortelę, tas žaidėjas užbaigia savo eilę išmesdamas, o kitas žaidėjas užima eilę. Jei abu žaidėjai atsisako paimti kortelę, ne prekybininkas pradeda žaidimą, ištraukdamas viršutinę kortelę iš lygiosios.
Beldžiasi
Eglė / Margot Cavin
Turas baigiasi, kai žaidėjas „numuša“. Tai gali būti padaryta bet kuriame posūkyje (įskaitant pirmąjį posūkį) po piešimo, bet prieš išmetimą. Žaidėjas gali trankytis, kai turi galimybę formuoti rinkinius, išmesti vieną kortelę ir turėti 10 ar mažiau taškų rankoje.
Viena kortelė negali priklausyti dviem rinkiniams.
Įmušęs ir išmetęs, išmušęs žaidėjas sudėlioja ir paskleidžia visas savo korteles veidu į viršų ant stalo.
Tas pats daro ir nemirktelėjęs žaidėjas. Jei numušėjas nepadarė džino (žr. Toliau „Einantis džinas“), priešininkui taip pat leidžiama išmesti bet kokias nesuderintas korteles, pridedant prie numušėjų komplektų (pvz., Pridedant ketvirtąją kortelę trijų rūšių grupei arba pridedant) kitos to paties kostiumo iš eilės kortos (seka).
Jūs niekada neprivalote trankyti. Galite tęsti žaidimą stengdamiesi sukurti geresnę ranką.
Įvertinimas
Kiekvienas žaidėjas apskaičiuoja nesuderintų kortelių vertę. Jei numušėjų skaičius yra mažesnis, jis apskaičiuoja skirtumą tarp dviejų skaičiavimų.
Jei numušėjas nepadarė džino, o reikšmės yra lygios - arba pataikiklio vertė yra didesnė už jo oponento -, tada pataikiklis buvo numuštas. Varžovo varžovas surinko 10 taškų ir pridėjo reikšmių skirtumą.
Žaidėjas, kuris sėdi, jokiomis aplinkybėmis nerenka taškų.
Eina Džinas
Jei mezgėjas neturi nesuderintų kortelių, jis žinomas kaip „going gin“ ir surinko 25 premijos taškus (kai kurie šaltiniai teigia, kad premija turėtų būti 20 taškų). Be to, jo varžovas negali surinkti jokių taškų, net jei jo oponentas taip pat neturėjo nesuderintų kortelių.
Piešia
Jei po to, kai žaidėjas atmeta žaidimą, stalčių krūvoje liko tik dvi kortos ir nė vienas žaidėjas neišmušė, turas baigiasi lygiosiomis. Tas pats žaidėjas vėl prekiauja.
Laimėjimas
Eglė / Margot Cavin
Papildomi raundai žaidžiami tol, kol vieno žaidėjo kaupiamasis rezultatas pasieks 100 ar daugiau taškų. Tas žaidėjas yra nugalėtojas.