„Vegasworld“ / „Twenty20“
Tinkamai naudojant, vyskupai gali būti gana galingi. Daugelyje pozicijų vyskupas gali pasirodyti daug stipresnis už kitą smulkesnįjį riterį.
Vyskupams patinka atviros įstrižainės
Atviros pozicijos, kuriose prekiaujama lombardais, ypač centriniais lombardais, paprastai padidina vyskupo potencialą. Padėkite vyskupus ant atvirų įstrižainių, kur jie galėtų valdyti kuo daugiau tarpų.
Iliustracija pateikiama daniškojo gabito variante - atlikti judesiai buvo 1. e4 e5 2. d4 exd4 3. c3 dxc3 4. Bc4 cxb2 5. Bxb2. Raidžių / skaičių deriniai čia žymi gabalų vietas šachmatų lentoje, taip pat konkrečius judesius, kuriuos žaidėjas daro su tais gabalėliais. Pavyzdžiui, didžioji raidė „B“ reiškia „vyskupo“ kūrinį, mažosios raidžių ir skaičių kombinacijos, tokios kaip „e4“, nurodo gabalų padėtį lentoje, o „x“ rodo, kad kūrinys yra užfiksavo priešingą detalę, judėdamas į tam tikrą lentos vietą. Šiuo atveju baltasis paaukojo du pėstininkus, tačiau turi kompensaciją dėl dviejų labai stiprių vyskupų, kuriuos jis sukūrė, kol juodasis buvo užimtas pėstininkų.
Nors atidarymo teorija sako, kad aukščiau esanti pozicija palaiko juodąjį - dviem pėstininkams yra šiek tiek per daug medžiagos atsisakyti, net atsižvelgiant į didelę White'o raidą - White'o vyskupai yra pavojingi užpuolikai dėl ilgų, atvirų įstrižainių, į kuriuos ji buvo dedama. Juodasis turi tiksliai gintis, kad išlaikytų savo pranašumą.
Geri ir blogi vyskupai
Vyskupai gali būti klasifikuojami kaip „geri“ arba „blogi“ pagal jų santykį su pėstininkais.
Jei dauguma jūsų pėstininkų, ypač centriniai lombardai, yra tų pačių spalvų kvadratuose kaip ir vienas iš jūsų vyskupų, tai vyskupas laikomas „blogu“ vyskupu. Panašiai vyskupas, kurio spalva nesiskiria nuo daugelio jūsų pėstininkų, laikomas „geru“ vyskupu.
Iliustracijoje abu žaidėjai kontroliuoja šviesaus kvadrato vyskupą. Kadangi White'o pėstininkai yra tamsiose aikštėse, jo vyskupas yra geras. Juodieji pėstininkai gyvena tose pačiose šviesios spalvos aikštėse, kuriomis juda jo vyskupas, ir tai daro vyskupui blogą.
Nors šie vardai yra įprasti, jie nebūtinai atspindi, kiek vyskupas gali būti tam tikroje padėtyje - jie paprasčiausiai apibūdina kūrinį. Geri vyskupai dažnai būna pranašesni už blogus. Geri vyskupai turi daugiau judėjimo laisvės ir kontrolės aikščių, kurių jų sąjungininkai pėstininkai neturi. Priešingai, „blogi“ vyskupai kartais gali būti naudingi, nes jie ir jų pėstininkai gali ginti vienas kitą.
Aktyvūs vyskupai
Vyskupas, esantis už savo pėstininkų grandinės, yra aktyvus vyskupas. Aktyvūs vyskupai turi daugiau laisvės ir paprastai yra geriau už tuos, kurie vis dar yra įstrigę pėstininkų grandinėje. „Geri“ arba „blogi“ vyskupai gali būti aktyvūs.
Iliustracijoje tiek balta, tiek juoda privertė savo vyskupus tapti aktyviais plėtojant juos už savo atitinkamų pėstininkų grandžių. Atkreipkite dėmesį, kad nors Blacko vyskupas yra „blogas“, jis užėmė tvirtą postą D4 ir turi daug judėjimo galimybių.
Priešingų spalvų vyskupai
Kadangi vyskupai yra priversti likti vienos spalvos kvadratuose, jie turi keletą įdomių savybių, išskiriančių juos iš kitų gabalų. Pavyzdžiui, iš abiejų pusių gali būti paliktas tik vienas vyskupas - viena pusė išlaiko savo šviesiakampį vyskupą, o oponentas turi savo tamsiakampį vyskupą.
Vidurio žaidime šie priešingos spalvos vyskupai gali tapti stipriais puolančiais ginklais. Kadangi nė vienas vyskupas negali tiesiogiai priešintis kitam, sunku juos panaudoti gynyboje, kai puola kito žaidėjo vyskupas. Šia prasme priešingų spalvų vyskupų turėjimas suteikia puolančiam žaidėjui materialų pranašumą.
Galų gale priešingos spalvos vyskupai linkę į naudą silpnesnėms pusėms. Paprastai įmanoma - ir dažnai gana paprasta - užsitikrinti lygiosiomis, kai pametama pėstininku ar net dviem priešingos spalvos vyskupo žaidimo gale. Ginančioji pusė gali sudaryti blokadą aikštėse, kurias kontroliuoja jos vyskupas, o stipresnioji pusė negali savo vyskupo panaudoti šiai gynybai nutraukti.
Iliustracijoje Juodąjį aplenkia pėstininkas ir atrodo, kad jis labai artimas savo pėstininko reklamai. Tačiau tai, kad yra priešingos spalvos vyskupų, baltiesiems tai palengvina. Juodasis negali pašalinti Baltojo vyskupo iš įstrižainės a1-h8, taip pat juodasis vyskupas negali užstoti įstrižainės, kad padėtų jo pėstiniui paaukštinti. Jei Juodasis kada nors bandys skatinti pėstininką, Baltasis gali užfiksuoti pėstininką su savo vyskupu; net jei vyskupas bus prarastas, žaidimas bus lygiosios, nes juodasis negali priversti kontrolinio draugo turėti tik karalių ir vyskupą.
Vyskupai „Endgame“
Vyskupai yra stipriausi žaidimuose, kuriuose pėstininkai lieka abiejose lentos pusėse. Tokia padėtis leidžia jiems maksimaliai išnaudoti savo tolimojo nuotolio galimybes ir sumažina kliūtis turėti prieigą tik prie vienos spalvos kvadratų. Tai prieštarauja kitam antraeiliui kūriniui - riteriui, kuris išsiskiria galiniais žaidimais, kai visi pėstininkai lieka ant vieno sparno, nes gali uždengti abiejų spalvų kvadratus.
Iliustracijoje Baltasis vyskupas išnaudoja savo tolimų sugebėjimų galimybes. Nors Juodoji turi penkias sujungtas praėjo lombardes, Baltasis vyskupas sustabdo jas visas valdydamas ilgąją įstrižainę. Balta laimės lengvai reklamuodama savo likusį pėstininką.
Vyskupai žaidime „Galų gale“: Klaidingos spalvos vyskupas
Kartais net norint turėti papildomą vyskupą ir pėstininką nepakanka pergalės žaidime. Tai įvyksta tada, kai pėstininkas yra rombinis pėstininkas - tai reiškia, kad jis yra arba a, arba h faile - ir vyskupas nėra tokios pačios spalvos, kaip aikštė, kurią tas pėstininkas galėtų reklamuoti.
Aukščiau pateikta schema iliustruoja šio tipo žaidimus. Baltasis pėstininkas ant A7 norėtų paaukštinti karalienę ant A8, šviesios aikštės. Deja, Baltasis kontroliuoja tik tamsiaplaukį vyskupą, todėl vyskupui neįmanoma padėti apsaugoti a8 ar išvyti Juodąjį karalių iš ten. Nors tai ir yra White'o žingsnis, pažangos padaryti nėra įmanoma; bet kuris baltasis gali perkelti savo karalių ir leisti juodajam pasmaugti savo karalių tarp a8 ir b7, arba baltasis gali atlikti vyskupo judesį ir užklupti juodąjį karalių.