Žinoma, Pelenė turi eiti į tikrą rutulį, tačiau jūsų svečiai turės kamuolį su šiais linksmais vakarėlių žaidimais, kuriuos įkvėpė užburtoji princesė.
-
Sukurkite rutulinę suknelę
C. Gauvreau
Šiam žaidimui jums reikės vienos senos suknelės ar naktinio marškinėlio kiekvienam žaidėjui. Jums taip pat reikės daiktų kolekcijos, su kuriomis papuošite sukneles, pavyzdžiui, nėriniai, satino juostelė ir žaisliniai papuošalai. Netoliese turėkite suaugusįjį, kuris padėtų žirklėmis ir klijų pistoletu. Vakarėlių rengėjai medžiagas panaudos dekoruodami savo pačių sukurtus rutulinius chalatus, panašiai kaip tai darė Pelenė. Baigę leiskite jiems nešioti chalatus (nereikia piktų seserų, kad juos suplėšytų!) Prie kamuolio (likusio vakarėlio metu).
-
Stiklinių šlepečių paieška
Norėdami žaisti šį žaidimą, įsigykite porą moteriškų batų su aukštakulniais. Naudokite seną porą, kurios jums nebereikia, arba įsigykite nebrangią porą. Dažykite juos blizgučiais, kad jie atrodytų kaip stiklinės šlepetės. Paslėpkite vieną kur nors vakarėlių erdvėje. Surinkite savo žaidėjus ir padovanokite jiems likusią stiklinę šlepetę. Pasakykite jiems, kad jie turi, kol laikrodis rodys vidurnaktį (kol baigsis jūsų laikmatis), kad surastų tinkamą batą.
-
Pelenės suknelės estafetės varžybos
Šiame žaidime turėkite dvi Pelenės sukneles ir dvi poras baleto šlepečių (saugiau bėgti nei aukštakulniais). Padalinkite žaidėjus į dvi komandas ir sudėkite juos į eilę. Po vieną jie turi apsivilkti suknelę ir sukinėtis (rutulio formos) iki finišo linijos ir atgal. Kai žaidėjas grįžta į liniją, ji nusiima suknelę ir perduoda ją laukiančiam žaidėjui. Laimi pirmoji komanda, baigusi lenktynes.
-
Pelenės kliūčių kursas
Nusistatykite karališkąjį kliūčių ruožą, kuriame žaidėjai turi sustoti kiekvienoje stotyje, kad atliktų į Pelenę panašią užduotį. Pavyzdžiui, pirmoje stotyje jie turi sustoti ir užsivilkti prijuostę. Padėkite šluotą antroje stotyje, kur žaidėjai turi sustoti ir nušluoti kokį konfeti, kurį liejote ant grindų. Trečioje stotyje nustatykite puodą ir šaukštą ir pasakykite jiems, kad prieš judėdami į priekį, jie turi dešimt kartų maišyti puodą.
Atlikę dvi ar tris tarno užduotis, paprašykite Pelenės kitoje stotelėje susitikti su savo pasakos krikštamotė ir apsivilkti rutulinę suknelę. Kitoje stotelėje ji gali užsidėti stiklines šlepetes ir nubėgti iki finišo linijos (rutulio).
-
Muzikiniai moliūgų treneriai
Padidinkite ir atsispausdinkite keletą moliūgų autobusų atvaizdų. Vaizdai turėtų būti pakankamai dideli, kad apimtų jūsų kėdžių nugarą. Juostelėkite juos prie kėdžių atlošų ir pastatykite sėdynes taip, kaip darytumėte įprastą muzikinių kėdžių žaidimą. Groti šokių muziką ir groti šokių muzika, groti „Pelenės“ karališkomis muzikinėmis kėdėmis.
-
Ištrūkite iš vidurnakčio varpelio
Pasukite didelę dėžę į moliūgų treniruoklį. Palikite jį atvirą iš dviejų pusių. Vaikai turi susitvarkyti ir šliaužti pro trenerį, laikrodžiui skambant (arba grojant muzikai). Kai laikrodis trenkia vidurnaktį (arba muzika sustoja), trenerio viduj įstrigęs žaidėjas nebeatlieka žaidimo. Žaisk tol, kol liks vienas žaidėjas.
-
Piktas pamotė prieš pasaką krikštamotę
Vienas žaidėjas yra nedorėlis pamotė. Kita yra pasakų krikštamotė. Likę žaidėjai yra Pelenės link kamuolys. Nustatykite laikmatį. Pradėjus žaidimą, nedorėlė pamotė stengiasi priimti kuo daugiau žaidėjų. Kai ji pažymi žaidėjus, jie turi užšalti vietoje.
Tuo tarpu „Fairy“ krikštamotė turi paženklinti užšalusius žaidėjus savo lazdele, kad galėtų juos išlaisvinti. Laikui pasibaigus, visi įšaldyti žaidėjai „išsiunčiami į palėpę“ (iš žaidimo). Likusieji eina į kamuolį. Pabaigoje suskaičiuokite, kiek Pelenų buvo išsiųstos į palėpę ir kiek pagamintos į rutulį. Laimi tas, kuris turi daugiausiai etikečių (pamotė ar krikštamotė).
Pakeiskite žaidėjus ir sužaiskite keletą raundų, kad kiekvienas pasisuktų būdamas nedorėlis pamotė ar pasakos krikštamotė.
-
Princas Charming ir Pelenės Chase
Norėdami žaisti šį žaidimą, leiskite vaikams sėdėti ant grindų apskritimu. Padovanok vienam žaidėjui Pelenės lėlę. Duokite žaidėjui, sėdinčiam priešais jį, Prince Charming lėlę. Tegul jie pradeda praleisti lėles pagal laikrodžio rodyklę. Jie turi greitai perduoti lėles, nes princo žavioji lėlė bando sugauti Pelenės lėlę, o Pelenės lėlė bando likti priekyje princo. Žaisk, kol princas pagaus Pelenę. Kai tai atsitiks, lėlės yra atiduodamos naujiems žaidėjams, norint pradėti naują žaidimo raundą.
-
Pelenės bingo
Padarykite „Bingo“ lapą, kuriame yra simboliai ir elementai iš filmo. Kiekvieno lapo tvarka skiriasi. Supjaustykite vieną lakštą į atskirus kvadratus ir sudėkite į dubenį. Ištraukite juos po vieną ir laikykite juos, kad žaidėjai galėtų pamatyti. Tada žaidėjai pažymės suderinamus vaizdus ant savo „Bingo“ kortelių, kol kas nors sužais penkias rungtynes iš eilės.
-
Pasakų krikštamotės šokis
Šioje modifikuotoje „freeze dance“ žaidimo versijoje veikla yra atvirkštinė. Užuot šokę pagal muziką ir sustingę vietoje, kai jis sustoja, visi pradeda žaidimą nejudėdami. Vienas žaidėjų yra pasakų krikštamotė. Padovanok jai stebuklingą lazdelę. Skambant muzikai, ji eina aplinkui, mojuodama lazdele į stovinčias merginas. Kai ji praleidžia žaidėją, tas žaidėjas „eina į kamuolį“ ir pradeda šokti šokių aikštelėje. Kai visi šoka, sustabdykite muziką ir rinkitės naują pasakų krikštamotę. Šis žaidimas neturi jokio kito tikslo, išskyrus tai, kad visi mėgaujasi šokiais ir kiekvienas žaidėjas turi pasisukti į „Pasakų krikštamotę“.