Iliustracija: Eglė / Kotrynos daina
„Bughouse“ yra gana populiarus šachmatų variantas pasaulyje. Pamatysite, kaip jis žaidžiamas - ypač vaikų - kėglių kambariuose ir šalutiniuose renginiuose bet kuriame pagrindiniame turnyre. „Bughouse“ taisyklės yra gana paprastos, tačiau strategijos ir taktika yra gal net sudėtingesnės nei įprastose šachmatose.
„Bughouse“ yra žaidimas, kurį žaidžia dvi komandos, paprastai susidedančios iš dviejų žaidėjų. Kiekvienoje komandoje vienas žaidėjas žais baltai, o kitas juodai ant šalia esančios lentos, priešais savo oponentus. Kiekvienas žaidimas reikalauja savo laikrodžio. „Bughouse“ tradiciškai žaidžiamas naudojant „Blitz“ laiko kontrolę. Kiekvienas žaidėjas turi penkias ar mažiau minučių, kad galėtų atlikti savo judesius.
Žaidimas prasideda, kai pradedami laikrodžiai ir kiekvienas komandos baltasis žaidėjas žengia pirmąjį žingsnį. Po to žaidimai tęsiasi kaip įprasti šachmatų žaidimai su šiomis pagrindinėmis išimtimis:
- Kai žaidėjas pagauna gabalą, jis turi jį perduoti savo partneriui. Pvz.: jei komandos baltasis žaidėjas užfiksuoja savo oponento bokštą (juodą gabalą), jis turi jį perduoti savo partneriui, kuris žaidžia juodai. Jei pėstininkas paaukštinamas, o po to užfiksuotas, pereinant jis tampa pėstininku. Kiekvienam žaidėjui einant į pabaigą, jie gali pasirinkti, ar atlikti įprastą šachmatų judesį ant lentos, arba pastatyti vieną iš gabalų, kurį jų partneris perdavė. lenta. Galimybių dėti vienetus nėra jokių apribojimų, išskyrus tai, kad lombai negali būti dedami į pirmą ar aštuntą gretas. Žaidimas baigiasi, kai bet kuris žaidėjas yra patikrintas arba jam pasibaigia laikas bet kurioje lentoje. To žaidėjo komanda pralaimi žaidimą. Atminkite, kad žaidėjas nėra patikrintas, jei turi galimybę blokuoti čekį, įdėdamas ten gabalą, net jei dar neturi gabalo „rankoje“; norint, kad žaidimas vyktų toliau, pakanka galimybės, kad jų partneris perduoda jiems kažką.
Dėl šių taisyklių „Bughouse“ yra greitas ir įsiutę žaidimas, užpildytas įdomiais deriniais ir nuostabiais draugais. Žaidėjas, turintis kelis gabalus rankoje, gali greitai apversti žaidimą arba susitapatinti iš pažiūros „saugų“ karalių. Nors niekada nepateksite ant lentos gabalo tikro šachmatų žaidimo viduryje, klaidų rūmuose atsirandantys modeliai ir taktikos gali padėti ugdyti jūsų šachmatų viziją ir kūrybiškumą.
„Bughouse“ strategija yra gana sudėtinga, tačiau reikia atsiminti kelis pagrindinius dalykus:
- Medžiagos vertybės yra daug artimesnės įvairiems baravyko kūriniams nei šachmatams. „Queens“ vis dar yra patys vertingiausi kūriniai, tačiau kadangi kiekvieną gabalą galima bet kada numesti bet kur ant lentos, viskas yra pavojinga! Vienoje populiarioje „taškų“ sistemoje, kurioje yra klaidų namai, pėstininkas vertinamas kaip 1 taškas, riteriai, vyskupai ir bokštai - po 2, o karalienė - kaip po 4. Saugų karalių laikyti labai svarbu, nes skylės ir neapsaugotos aikštės aplink karalių greitai gali būti užimtos priešo. vienetų. Kai varžovas įdeda gabalus su čekiu (ypač riterių), gali pasidaryti neįmanoma panaudoti savo rankose esančių daiktų, paliekant praktiškai bejėgį sustabdyti puolimą. Komunikacija yra svarbiausia! Komandos draugams leidžiama ir jie skatinami kalbėtis strategija žaidimo metu. Tai gali padėti žaidėjams suprasti, ar jie turėtų sudaryti sandorius, ar ne, ar jie turėtų pasiryžti paaukoti medžiagą, kad gautų tam tikrą kritinį kūrinį savo partneriui.Kartais geriausias sprendimas „bughouse“ yra visai nejudėti. Turėdama pranašumą ant laikrodžių, komanda gali norėti sustoti ant vienos lentos, kad priverstų savo oponentus judėti ant kitos. Kiosko potencialas verčia greitai veikti žaidimo metu, nes abi pusės stengiasi išlaikyti pranašumą lentoje ir laikrodyje.
Nepaisant to, koks sudėtingas tai gali atrodyti, „bughouse“ iš tikrųjų gana paprasta žaisti ir tai gali būti didelis nukrypimas nuo rimtų šachmatų. Susiraskite keletą draugų ir išbandykite porą žaidimų - netrukus klaidų namelis taps įprastine šachmatų kasdienybe.