Vonia

Pagrindiniai šachmatų atidarymo principai

Turinys:

Anonim

„Fotosipsak“ / „Getty Images“

Naujiems žaidėjams išmokti daugybę žaidimų, gynybos priemonių, atakų ir šachmatų angų variantų gali pasirodyti neįmanoma užduotis. Bandymas išmokti išsamių atidarymo eilučių yra ne tik nereikalingas pradedantiesiems, bet greičiausiai ir neveiksmingas.

Nauji žaidėjai pirmiausia turėtų išmokti pagrindinių šachmatų atidarymo principų. Šie principai ne tik pateikia gerą, bendrą vadovą, kaip žaisti atidarymą, bet ir padeda suprasti prasmingą atidarymo teoriją.

Valdykite centrą

Iliustracija: Eglė / Kotrynos daina

Pirmasis mūsų atidarymo principas yra centro valdymas. Centras, ypač kvadratai e4, d4, e5 ir d5 ―, yra svarbiausia šachmatų lentos sritis; centro valdymas suteikia didesnį gabalų judrumą, taip pat lengvą prieigą prie visų lentos dalių. Atakos centre taip pat dažniausiai būna efektyviausios. Dėl šių veiksnių angos dažnai virsta nuožmia kova dėl centrinio valdymo tarp abiejų pusių.

Aukščiau pateiktoje diagramoje Baltasis padarė puikų darbą nustatant centro valdymą. Jo pėstininkai ant „e4“ ir „d4“ valdo daugybę pagrindinių kvadratų, tuo tarpu riteriai ant f3 ir c3 yra gerai pasirengę greitai peršokti, kur tik gali prireikti.

Ir atvirkščiai, „Black“ pirmuosius keletą judesių atliko prastai. Jo pėstininkai ant a5 ir h5 visiškai nedaro įtakos centrui, o riterių, esančių a6 ir h6, judesiai yra riboti.

Karaliaus sauga

Iliustracija: Eglė / Kotrynos daina

Atidarymo metu svarbu nepamiršti karaliaus saugumo. Susilpnėjusi karaliaus padėtis gali sukelti greitus nuostolius arba priversti paaukoti medžiagą, kad mūsų karalius nebūtų patikrintas. Panašiai, jei priešininko karalius atrodo pažeidžiamas, svarbu tuo išnaudoti, kad karalius galėtų rasti saugesnę poziciją.

Dažnai f pėdas (f2 - balta, f7 - juoda) yra silpniausias abiejų pusių angos taškas. Aukščiau pavaizduota schema susidaro po judesių 1. e4 e5 2. Nf3 f6? 3. Nxe5 fxe5 4. Qh5 +. Balta pasinaudoja silpna „e8-h5“ įstrižaine, kurią sukūrė „Black“ antrasis žingsnis, ir turi didelį pranašumą.

Kartais dėl šių trūkumų gali prireikti greitų kontrolinių draugų. Vienas iš pavyzdžių, įgyvendinančių tą pačią silpnumo idėją išilgai karaliaus įstrižainės, yra „Kvailio draugas“.

Liejimas

Iliustracija: Eglė / Kotrynos daina

Kadangi karaliaus saugumas yra toks svarbus, paprastai patartina pilį pilti anksti, ypač pradedantiesiems. Laidotas karalius paprastai yra saugesnis nei vienas lentos viduryje, o liejant paprastai išvengiama greitų kontrolinių draugų, kurie gali nusivilti pradedantiesiems.

Aukščiau pateiktoje schemoje abu žaidėjai rinkosi pirmuosius 5 žaidimo judesius. Abu karaliai yra gana saugūs, ir nė vienam žaidėjui nereikia bijoti greito kontrolinio draugo.

Taip pat verta paminėti, kad padėtis aplink karalius ― konkrečiai, trys pėstininkai priešais išmestus karalius not nebuvo sutrikdyti. Šių pėstininkų perkėlimas į angą padaro karalių labai pažeidžiamą, nes tai atveria puolėjo linijas prieš kitus žaidėjus.

Plėtra

Iliustracija: Eglė / Kotrynos daina

Laisvė

Laisvė yra susijusi su vystymusi. Atidarymo metu svarbu leisti gabalėliams laisvai judėti į žaidimą, palengvinant sveiką vystymąsi. Užblokavus gabaliukus ar centrinius lombardus, tinkamai išsivystyti yra daug sunkiau.

Pjesės taip pat turėtų būti kuriamos aikštėse, kur jie turi didelę judėjimo laisvę. Kūrinys, kurio judėjimas yra labai ribotas, nėra daug geresnis už tą, kuris vis dar yra jo pradinėje aikštėje.

Dažna pradedančiųjų klaida yra vieno gabalo plėtimas į kvadratą, kuris trukdo kurti kitus kūrinius. Aukščiau pateiktoje diagramoje abu žaidėjai išvystė savo karaliaus vyskupą į aikštę priešais savo d-pėstininką (d3 - White, d6 - Black). Nors vyskupo tobulinimas yra gera idėja, šių vyskupų paskyrimas neleidžia kiekvienam žaidėjui judėti savo pėstininku, todėl tampa sunkiau vystyti savo karalienės vyskupus ar įgyti daugiau kontrolės centro.

Be to, abu vyskupus dabar šiek tiek apglėbia jų pačių elektroniniai pėstininkai, kurie blokuoja jų judesius išilgai vienos įstrižainės. Pvz., Baltasis vyskupas būtų buvęs geriau išplėtotas iki c4 ar e2, jei jis būtų turėjęs judėjimo laisvę dviem kryptimis. Panašiai Juodosios vyskupas turėtų daugiau laisvės c5 ar e7.

Iliustracija: Eglė / Kotrynos daina

Kai žaidimas prasideda, kūriniai nedaro įtakos. Riteriai yra vieninteliai daiktai, kurie gali nukrypti nuo banko rango; kitiems reikia pėstininkų, kad jie galėtų patekti į mūšio lauką.

Vienetų pašalinimas iš banko rango ir žaidimas yra žinomas kaip plėtra. Svarbu greitai vystytis; žaidėjas, kuris yra tobulėjimo priekyje, turi pranašumą, nes turi geresnes galimybes pulti ar įgyti iniciatyvos.

Plėtra yra ne tik judesys. Kuriant reikia atsiminti kelis principus.

  • Pirmiausia turėtų būti ugdomi riteriai ir vyskupai. Apskritai, mažesni kūriniai turėtų būti įtraukti į žaidimą prieš pagrindinius. Riteriai ir vyskupai gali paveikti centrą ir sukurti puolimo galimybes, būdami mažiau pažeidžiami nei puolėjai ar karalienė. Negalima per daug išnaudoti karalienės anksti. Atsižvelgiant į ankstesnį principą, karalienės judėjimas žaidimo pradžioje dažnai yra klaida. Nors karalienė yra vertinga, tai taip pat daro ją pažeidžiamą; kiekvieną kartą, kai jį užpuola silpnesnis gabalas, jis turi judėti, kad išvengtų gaudymo. Galų gale, prekyba karaliene riteriu ar vyskupu nėra gera idėja. Negalima perkelti to paties kūrinio kelis kartus per angą, nebent tai būtina. Svarbiau atkurti daug kūrinių, o atakos naudojant tik vieną ar du kūrinius retai būna sėkmingos. Kurkite su grėsmėmis. Grasindamas priešininko gabalus, jis privers imtis gynybinių veiksmų, o ne tęsti savo pačių tobulėjimą.

Aukščiau pateiktoje diagramoje (kuri atsiranda po judesių 1. e4 e5 2. Qg4 d6 3. Qh5 Nf6 4. Qf3 Bg4 5. Qa3 d5 6. Qa5 Nc6 7. Qa4) White'as sukūrė tik savo karalienę, palikdamas jį toli už nugaros. Juoda. Tuo tarpu Blackas gerai laikėsi vystymosi principų, įtraukdamas tris kūrinius ir nuolat priekabiaudamas prie White'o karalienės.

Protingos šachmatų atidarymo strategijos