Vonia

Armagedono kaklaraiščiai

Turinys:

Anonim

„Oli Scarff“ / Darbuotojai / „Getty“ vaizdai

Viena iš prieštaringiausiai vertinamų ir jaudinančių šachmatų formų Armagedono kaklaraištis yra palyginti nesenas įvykis šachmatų pasaulyje. Šis suskaidymo būdas atsirado reaguojant į situacijas, kai reikia nutraukti dviejų žaidėjų kaklaraištį, tačiau žaisti ilgus žaidimus tiesiog nėra praktiška. Turnyro ar mačo kaklaraištis gali būti nutrauktas per Armagedono klubą per kelias minutes, nerizikuojant, kad lygiosios pratęs situaciją.

Armagedono jungiklio naudojimas yra ginčytinas, ypač pasaulio čempionato lygiu; Laimei, aukšto lygio renginiuose jis dažnai naudojamas tik kaip paskutinės išeities priemonė, ir nė viena pasaulio čempionato rungtynė niekada nepateko į Armagedono lygos taurę (ar šalia jos).

Armagedono taisyklės

Armagedono arba „staigios mirties“ žaidime, žaidėjai pirmiausia išlošia burtus, kad nustatytų, kokia spalva jie norėtų būti. Tikslios specifikacijos, ypač kai kalbama apie terminus, gali skirtis, tačiau visada galioja ta pati bendroji struktūra.

Žaidėjui su baltais gabalais skiriamos penkios minutės pagal laiką. Tuo tarpu žaidėjas, pasiimantis juodus gabalus, turi mažiau laiko - paprastai keturias minutes. Tačiau žaidėjas su juodaisiais turi pranašumą laimėti žaidimą (taigi ir mačą ar turnyrą), jei jie gali išlaikyti baltąjį lygiosiomis. Variacijos keičia tikslų laiką, skiriamą kiekvienam žaidėjui (šešios minutės, palyginti su penkiomis minutėmis, yra įprastas pakeitimas), taip pat tai, ar bus naudojamas delsimas, ar priedas. Pavyzdžiui, šiame pasaulio šachmatų čempionate Armagedono atkrintamosiose varžybose baltieji būtų turėję penkias minutes, palyginti su keturiomis minutėmis, o juodaodžiai - trijų sekundžių žingsniu, kuris prasidėjo tik atlikus 60 judesių.

Alternatyvos

Yra keletas gana drastiškų Armagedono formato praradimų. Žaidėjai dažnai mano, kad „Black Draw“ šansų suteikimas yra tiesiog per didelis pranašumas, o pagrindinių turnyrų pabaiga žaidime, žaidžiame vos per kelias minutes, gali pasijusti neteisingai.

Viena alternatyva, kuri buvo naudojama kai kuriuose turnyruose, įskaitant JAV šachmatų čempionatų ir neseniai vykusių ekstremalių šachmatų čempionatų leidimus, yra sistema, leidžianti žaisti žaidimus tol, kol kam nors pavyksta laimėti. Šiais atvejais pradinis žaidimas yra žaidžiamas tam tikru laiko valdymu: pavyzdžiui, tarkime „Game / 30“ su penkių sekundžių žingsniu. Pasirinkus spalvas, žaidimas žaidžiamas. Jei kuris nors žaidėjas laimi, mačas baigiasi.

Lygiosios atveju žaidėjai iškart keičia spalvas ir žaidžia naują žaidimą, tačiau šis žaidimas nėra žaidžiamas tuo pačiu metu; vietoj to, žaidėjai daug žaidžia, kiek laiko lieka prie savo laikrodžių, nesvarbu, ar tai 29 minutės, ar dešimt sekundžių. Šis procesas tęsiasi (įskaitant žaidimą daugiau žaidimų ir atvirkštinių spalvų keitimą), kol kas nors laimi žaidimą.

Kita alternatyva - šiek tiek pakoreguoti normalią Armagedono struktūrą. Kai kuriais atvejais organizatoriai bandė naudoti konkurso procesą, kurio metu žaidėjai pateikė pasiūlymą už teisę žaisti juodus kūrinius Armagedono „Breaker“ serijoje. Žaidėjai „pasiūlo“ laiką; iš esmės jie sako arbitrui, kiek laiko jie būtų pasirengę naudoti laikrodžiui, kad turėtų teisę žaisti „Black“ ir gauti lygiąsias. Pvz., Aukščiau pateiktame G / 30 jungiklio pertraukiklio pavyzdyje vienas žaidėjas gali pasiūlyti 25 minutes, o kitas gali pasiūlyti 23. Antrasis žaidėjas tada žais juodai su 23 minutėmis ant savo laikrodžio, o pirmasis su „White“ su pilnos 30 minučių.