Vonia

Kaip žaisti mažjong su pagrindinėmis taisyklėmis

Turinys:

Anonim

Sam Diephuis / „Getty Images“

Mahjong yra populiarus kinų žaidimas, žaidžiamas su plytelių rinkiniais. Kaip ir daugelis populiarių žaidimų, mažongas turi daug regioninių variantų, pradedant Kinijoje vyraujančia vėjo sistema ir baigiant amerikietišku mažongu, turinčiu specialias bingo tipo taškų korteles. Šiose taisyklėse daugiausia dėmesio bus skiriama pagrindinėms mažongo taisyklėms, kurios yra vienodos daugelyje kitų variantų.

Kaip žaisti mažongas

Žaidėjai

Pagrindinis žaidimas žaidžiamas su keturiais žaidėjais. Yra variantai su trim žaidėjais.

Komponentai

Pagrindiniame žaidime yra 136 plytelės, įskaitant 36 simbolius, 36 bambukus ir 36 apskritimus, kurie yra kostiumai. Jie, savo ruožtu, yra suskirstyti į keturis skaičių rinkinius nuo 1 iki 9 kiekviename kostiume. Taip pat yra 16 vėjo plytelių ir 12 drakonų plytelių. Daugelyje rinkinių taip pat yra aštuonios premijinės plytelės su keturiomis gėlėmis ir keturiais sezonais, tačiau tai nėra būtina pagrindiniame žaidime.

Sandoriui nustatyti naudojama viena kauliukų pora. Neprivaloma turėti keturias lentynas.

Įvartis

Žaidimo tikslas yra gauti mažongą, kurį sudaro visos 14 jūsų plytelių į keturis rinkinius ir vieną porą. Pora yra dvi vienodos plytelės. Rinkinys gali būti arba „pung“, kuris yra trys vienodos plytelės, arba „chow“, kuris yra trijų eilės numerių paleidimas tame pačiame kostiume. Vienos plytelės negalima naudoti dviejuose rinkiniuose vienu metu.

Sąranka

Nustatykite pradinį prekiautoją. Kinijos tradicijoje keturios vėjo plytelės yra suplakamos žemyn ir perduodamos žaidėjams. Tada žaidėjai sėdi pagal savo plyteles ir pagal laikrodžio rodyklę šiaurės, vakarų, pietų, rytų tvarka. East prasideda kaip prekiautojas. Šiuolaikiniai žaidėjai gali tiesiog numesti kauliukus, kad nustatytų pardavėją.

Visos plytelės yra pamaišomos kartu, ir žaidėjai stato sieną iš 34 plytelių, nukreiptų į apačią, 17 plytelių ilgio ir dviejų plytelių aukščio. Rezultatas turėtų būti didelė kvadratinė plytelių siena stalo centre.

Pardavėjas aplenkia kauliuką ir suskaičiuoja, kad daug plytelių yra nuo dešiniojo jos krašto krašto, ir tada skiria sieną, kad galėtų pradėti prekiauti plytelėmis iš tos vietos kairės pusės ir eiti pagal laikrodžio rodyklę. Kiekvienas žaidėjas gauna 13 plytelių, o prekiautojas pradeda nuo papildomų 14 plytelių.

Tada kiekvienas žaidėjas sudėlioja savo plyteles, kad ji galėtų jas pamatyti, o kiti žaidėjai - ne. Šiam tikslui dažnai naudojamos lentynos. Tada prekiautojas išmeta vieną plytelę ir žaidimas prasideda pardavėjo kairėje.

žaisti

Prieš savo eilę turite duoti kitiems žaidėjams keletą sekundžių reikalauti paskutinės išmestos plytelės.

Pirmasis prioritetas atitenka kiekvienam žaidėjui, kuris gali pareikalauti išmesti plytelių, kad užpildytų mažongą. Žaidėjas, kuris gali tai padaryti, pretenduoja į plytelę, tada atskleidžia laimėtą 14 plytelių ranką.

To nepadarius, bet kuris žaidėjas gali reikalauti išmesti plytelę, kad užpildytų kamštį. Žaidėjas sako „pung“, o tada atskleidžia dvi suderinamas plyteles, atitinkančias išmetimą. Pvz., Jei išmesta plytelė buvo 7 iš bambuko, o grotuvas turėjo dar dvi bambuko 7 dalis ant grotelių, tas žaidėjas skambins „pung“. Paskambinęs Pung, žaidėjas pasuka užpildytą pungą (šiuo atveju su visais trim bambuko 7 elementais) į viršų, išmeta kitą plytelę ir posūkis pereina į dešinę.

Jei niekas nepretenduoja į išmestą plytelę, bet ji užbaigia jums chow, galite pareikšti apie tai savo eilės pradžioje sakydami „chow“. Tuomet tu turi apversti čiuptuką į viršų, atskleisdamas baigtą bėgimą (pvz., 5, 6, 7 bambuko), kaip aprašyta aukščiau esančiame pung pavyzdyje. Tada atmesite kitą plytelę ir žaisite toliau kaip įprasta.

Jei išmetimas neužbaigia komplekto už jus, tada savo ruožtu jūs nupiešiate kitą plytelę nuo sienos (einate į kairę). Jei tai neduos jums mažongo, tada išmesite plytelę puse į viršų.

Atminkite, kad gali būti reikalaujama tik dėl neseniai išmestų plytelių.

Kongas

Kai kurie žaidėjai taip pat žaidžia su „Kong“, kuris yra keturios tos pačios plytelės (kaip išplėstas pungis). Galioja tos pačios pretenzijos dėl išmestų plytelių taisyklės, tačiau kiekvienas žaidėjas, baigęs kongą, prieš išmesdamas iš karto nupiešia papildomą plytelę.

Rankos galas

Ranka baigiasi, kai kas nors paskelbia mahjongą ir atskleidžia visą 14 plytelių ranką iš keturių rinkinių ir poros.

Jei niekas neatskleidė mahjongo iki to laiko, kai sienoje baigsis plytelės, žaidimas laikomas lygiosiomis, o prekiautojas atpirks.

Įvertinimas

Paprastas taškų rinkimas suteikia vieną tašką kiekvienam, kuris pasiekė mažongą ir laimėjo ranką.

Yra daug sudėtingesnių balų skyrimo būdų, kurie labai skiriasi priklausomai nuo regiono. Taškų surinkimas suteikia papildomą tašką už pergalę neimant išmesto žaidimo ar laimėjus paskutinę žaidimo plytelę ar turint daugybę drakonų. Eksponentinis balų balas kiekvienam kamščiui įvertinamas 2 taškais, o tai yra dvigubai daugiau, jei kamštis nebuvo atskleistas, dvigubai, jei kamštis buvo naudojamas vienas ar devyni, ir dvigubai daugiau, jei kamštis buvo kong.

Dėl daugybės taškų skirtumų žaidėjai turėtų būti atidūs ir susitarti dėl taškų nustatymo taisyklių prieš žaidimą.

Žaidimo pabaiga

Žaidėjai žaidžia iš anksto nustatytu taškų skaičiumi arba 16 raundų arba tol, kol žaidėjai sutinka, kad tai padaryta.