Eglė / Kotrynos daina
Remiantis „Hoyle žaidimų taisyklėmis“, „Rummy gin“ buvo išrastas 1900-ųjų pradžioje Elwood T. Baker iš Niujorko. Žaidimo objektas reikalauja, kad padarytumėte kortelių seriją ar rinkinį ir pabandytumėte atsikratyti „negyvos medienos“ ar likusių kortų jūsų rankoje. Žaidimas gali apimti keletą raundų, bet baigiasi, kai vienas žaidėjas pasieks 100 taškų.
Kaip pradėti žaisti?
- Žaidėjai: Dviejų žaidėjų paklotas : Standartinis 52 kortų denis, kurio aukštoji kortelė yra karalius. Tūzas visada yra žemiausia džino romo korta. Veido kortelių vertė yra 10 taškų, skaičių kortelių vertė yra nominali, o tūzo verta vieno taško. Tikslas: surinkite rinkinius (tris ar keturis natūra arba tris ar daugiau kortų iš eilės iš to paties kostiumo), kad gautumėte taškus. Žaidimas žaidžiamas per kelis raundus. Sąranka: atsitiktinai išsirinkite prekiautoją, kad sudarytumėte pirmąjį turą. Viso žaidimo metu kiekvieno turo nugalėtojas sprendžia kitą. Maišykite denį ir išdalinkite 10 kortų kiekvienam žaidėjui. Tada žaidėjai peržiūri ir rūšiuoja savo kortas. Kita kortelė yra apversta stalo vidury, kad būtų galima pradėti išmesti krūvą. Likusios kortelės dedamos puse žemyn šalia išmetamos krūvos, kad būtų suformuota traukimo krūva.
Žiūrėkite dabar: Kaip žaisti „Gin Rummy“
Žaidimo eiga
Kiekvienas normalus posūkis susideda iš dviejų dalių:
- Pirmiausia turite paimti kortelę - viršutinę kortelę iš traukimo krūvos arba viršutinę kortelę iš išmesto krūvos. Antra, turite išmesti kortelę (puse į viršų) ant išmesto krūvos viršaus.
Pirmąjį kiekvieno strateginio turo apsisukimą pardavėjas nusprendžia neimti pirmosios kortelės „face-up“. Jei tas žaidėjas atsisako, prekiautojas gali pasiimti kortelę. Jei vienas iš žaidėjų paima kortelę, tas žaidėjas užbaigia savo eilę išmesdamas, o kitas žaidėjas užima eilę. Jei abu žaidėjai atsisako paimti kortelę, ne prekybininkas pradeda žaidimą, ištraukdamas viršutinę kortelę iš lygiosios.
Žaisk toliau taip, kol kas nors nepaskelbia „džino“ arba nenumalšina stalo.
Beldžiasi
Turas akimirksniu baigiasi, kai žaidėjas „numuša“. Tai gali būti padaryta bet kuriame posūkyje (įskaitant pirmąjį posūkį) po piešimo, bet prieš išmetimą. Žaidėjas gali trankytis, kai turi galimybę formuoti rinkinius, išmesti vieną kortelę ir turėti 10 ar mažiau taškų rankoje. Speciali pastaba: Viena kortelė negali priklausyti dviem rinkiniams.
Įmušęs ir išmetęs, išmušęs žaidėjas sudėlioja ir paskleidžia visas savo korteles į viršų ant stalo. Tas pats daro ir nemirktelėjęs žaidėjas. Jei numušėjas „neišėjo iš džino“, tai reiškia, kad sudėjo visas jų kortas į derinius, oponentui taip pat leidžiama išmesti bet kokias nesuderintas kortas pridedant prie mušamųjų komplektų. Pvz., Galite pridėti ketvirtą kortelę prie trijų rūšių grupės arba pridėti kitas to paties kostiumo kortas iš eilės.
Be to, jūs niekada neprivalote trankyti. Galite tęsti žaidimą stengdamiesi sukurti geresnę ranką.
Įvertinimas
Kiekvienas žaidėjas apskaičiuoja nesuderintų kortelių vertę, kuri taip pat vadinama jų „negyva mediena“. Jei numušėjų skaičius yra mažesnis, jis apskaičiuoja skirtumą tarp dviejų skaičiavimų.
Jei numušėjas nepadarė džino, o reikšmės yra lygios - arba pataikiklio vertė yra didesnė už jo oponento -, tada pataikiklis buvo numuštas. Varžovo varžovas surinko 10 taškų ir pridėjo reikšmių skirtumą.
Eina Džinas
Jei mezgėjas neturi nesuderintų kortelių, žaidėjas turi „džiną“ ir renka 25 premijos taškus (kai kurie žaidėjai premiją vertina kaip 20 taškų). Be to, oponentas negali surinkti jokių taškų, net jei oponentas taip pat neturi nesuderintų kortelių.
Turas baigiasi lygiosiomis
Jei po to, kai žaidėjas atmeta žaidimą, stalčių krūvoje liko tik dvi kortos ir nė vienas žaidėjas neišmušė, turas baigiasi lygiosiomis ir tas pats žaidėjas vėl prekiauja.
Laimėjimas
Papildomi raundai žaidžiami tol, kol vieno žaidėjo kaupiamasis rezultatas pasieks 100 ar daugiau taškų - tas asmuo yra laimi. Kiti populiarūs variantai yra „Oklahoma“ džinas ir Holivudo džinas, kurių kiekviena turi šiek tiek skirtingas įvertinimo taisykles.