Žinojimas, su kuriais kūriniais galite susidoroti, gali padėti užtikrintai įvesti daugiau galinių žaidimų. H. Armstrong Roberts / Retrofile / Getty Images
Pradedantiesiems dažnai gali būti sunku parodyti priešininko karalių, net jei yra didžiulė jėga ir šansai jūsų naudai. Priešingai, nauji žaidėjai dažnai tęsia žaidimą ilgai po to, kai žaidimas jau turėjo būti atkreiptas dėl nepakankamos poravimosi medžiagos taisyklės. Ši taisyklė nurodo, kad žaidimas yra traukiamas, kai tik nėra galimybės baigti žaidimą kontroliniu draugu.
Čia yra trumpas vadovas apie tai, kokius šachmatų pavyzdžių derinius galite (ir ko negalite) panaudoti, kad patikrintumėte priešo karalių, kai jums priklauso tik du ar trys jūsų kūriniai, palyginti su vienišu karaliumi. Arba jūs galite būti vienas su vienišu karaliumi ir tai jums praneš, kad turi būti paskelbta lygiosios.
„Checkmate“ galimybės
Likus nuo dviejų iki trijų kūrinių, štai tada, kai turite galimybę tapti draugu ir kai tai yra lygiosios. Stiprioji pusė turi du ar daugiau gabalų, o silpnesnioji turi tik karalių:
- Karalius ir karalienė, palyginti su karaliumi: Stipresnioji pusė turėtų sugebėti lengvai pasimatyti. Karalius ir bokštas, palyginti su karaliumi: Stipresnioji pusė gali tapti drauge, ir nors tai gali užtrukti daugiau judesių nei su karaliene, technika vis tiek yra gana paprasta. Karalius ir vyskupas, palyginti su karaliumi: Stipresnioji pusė negali tapti drauge. Karalius ir riteris, palyginti su karaliumi: Stipresnioji pusė negali kontroliuoti. Karalius ir pėstininkas, palyginti su karaliumi: Stiprioji pusė gali sugebėti tapti draugu, priklausomai nuo padėties. Tikslas yra paaukštinti pėstininką karaliene, o po to atlikti patikrinimą yra gana paprasta. Karalius ir du vyskupai, palyginti su karaliumi: Stipresnioji pusė gali tapti drauge, nors būdas tai padaryti yra šiek tiek sudėtingesnis nei su lazda ar karaliene. Karalius ir du riteriai, palyginti su karaliumi: Stipresnioji pusė negali priversti kontrolinio draugo, nors tai įmanoma bendradarbiaujant su priešo karaliumi. Karalius, vyskupas ir riteris, palyginti su karaliumi: Stipresnioji pusė gali tapti draugu. Tačiau technika yra gana sunki ir net daugeliui stiprių žaidėjų nepavyko tinkamai paversti šio žaidimo, ypač spaudžiant laiką. Karalius prieš karalių: Šis žaidimo žaidimas visada yra lygiosios, nepaisant pradedančiųjų ir moksliškųjų žaidėjų, kurie dešimtis judesių šoko savo karalius aplink lentą, didvyriškų pastangų.
Be abejo, daug kontrolinių draugių lentose yra daug daugiau medžiagos nei šiose situacijose.
Geriausia naudoti šią informaciją dvejopai. Pirma, tai gali sustabdyti jūsų tąsą toliau beviltiškose situacijose: jei, pavyzdžiui, esate karalius ir vyskupas, palyginti su priešo karaliumi, laikas pradėti naują žaidimą. Antra, tai padeda žinoti, kokius žaidimus galite laimėti, jei turėsite materialinių pranašumų. Jei turite vyskupą ir du lombardus, palyginti su vyskupu, gerai, jei prekiaujate tais vyskupais, jei vėliau galėsite paaukštinti pėstininką ir tokiu būdu laimėti. Tačiau jei kitam žaidėjui bus leista prekiauti savo vyskupu už jūsų du lombardus, tai bus lygiosios.