Vonia

7 linksma klaida

Turinys:

Anonim

alinemais / pixaby

Apvijos „Caterpillar“ lenktynės

Varžybų vikšrinės varžybos tėvams yra tiek pat linksmos, kiek ir vaikams. Norėdami paruošti, savo kieme sukurkite du vingiuotus takus, aplenkdami juos balionais, pririštais prie golfo trišakių ar vejos žetonų - takus pamušę balionai taip pat atrodys kaip ilgi vingiuojantys vikšrai.

  1. Suskirstykite šventės svečius į dvi komandas ir kiekvienos komandos pradžioje sudarykite komandą. Nurodykite vaikams, kad priešais juos laikytų juosmenį, suformuodami vikšrą. Tada liepkite jiems bėgti vingiuotu keliu. iki finišo linijos neišleisdamas. Laimi pirmoji komanda, pasiekusi finišo liniją nepažeisdama savo vikšro.

Naikinimo žaidimas

Nustatykite laikmatį trumpiems žaidimo intervalams ir išjunkite žaidėjus, kol visi turėjo eilę būti naikintoju.

  1. Paskirkite žaidimų zoną ir paskirstykite keturias antklodes arba paplūdimio rankšluosčius kiekviename erdvės kampe, kad jie veiktų kaip „sodai“. Surinkite vaikus ir pasirinkite vieną žaidėją kaip naikintoją; duokite jam purškiamą buteliuką, užpildytą vandeniu. Likusieji žaidėjai yra sodo klaidos. Nurodykite klaidoms bėgti aplink žaidimų zoną, stengdamiesi išvengti naikintojo. Kai naikintojas purškia klaidą, jis nukrenta ant žemės ir „žaidžia negyvas“ rankomis ir kojos ore. Likusias klaidas bandoma išgelbėti savo draugui, nešant jį už galūnių į vieną sodą. Naikintojas negali kištis į gelbėjimą, tačiau jis gali laukti, kol šalia sodo pasirodys gelbėtojai. Išgelbėjęs mirštančią klaidą, prieš grįždamas į žaidimą, jis praleidžia minutę „pasveikti“ sode.

Bomble Bee Toss

Šiam žaidimui (mėgstamiems mažiems vaikams) jums reikės gėlių puodo ir trijų naminių bičių.

  1. Norėdami pasigaminti bites, naudokite juodą juostelę ir suformuokite juosteles ant geltonų, plastikinių Velykų kiaušinių arba priklijuokite geltoną juostelę prie juodų pupelių maišelių. Padėkite gėlių vazoną ant žemės ir leiskite vaikams atsiriboti už mėtymo linijos. Kiekvienas žaidėjas bando mesti tris bites į puodą. Įrašykite po vieną tašką už kiekvieną bitę, kuri ją padaro į puodą, ir apdovanokite prizus pagal balus.

„Spiderweb“ žyma

Šis žaidimas prasideda kaip ir bet kuris kitas žymų žaidimas, tačiau jame yra vabzdžių tematika.

  1. Pasirinkite žaidėją kaip vorą, o visi kiti svečiai yra musės. Kai voras pažymi musę, tas musė patenka į voratinklio tinklą. Voras ir pagauta musė laiko rankas ir vejasi po daugiau musių. Kiekvieną kartą sugavus musę, ranka laikydama suformuoja didesnį internetą. Tęskite tol, kol liks tik vienas žaidėjas.

Kirmėlių valgymo iššūkis

Po šio žaidimo būkite pasiruošę dėl padidėjusio cukraus (ir įsitikinkite, kad kiti tėvai taip pat leidžia savo vaikams valgyti saldainius).

  1. Pasirūpinkite kirminų valgymo iššūkiu, pateikdami vaikams kibirą guminukų. Taip pat galite surišti kirminus iš juostelės, kabančios nuo lubų. Laimi vaikas, kuris valgo daugiausiai kirminų nenaudodamas jų rankų.

„Skrisk tolyn“

Pasiruoškite šiam linksmam „ladybug“ partijos žaidimui, susprogdindami kelis raudonus balionus ir papuošdami juos juodais taškeliais, kad atrodytų kaip „ladybugs“.

  1. Padalinkite vakarėlio svečius į dvi žaidėjų komandas ir kiekviena komanda suformuokite ratą. Į kiekvieną ratą įmeskite krūvą balionų. Galite pradėti nuo vieno baliono kiekvienam žaidėjui arba pasirinkti numerį, atsižvelgiant į jūsų šventės svečių amžių. Nurodykite komandoms pasiimti balionus ir laikyti visas jų „katžolės“ „skraidančias“ ore. Kai vienas iš „ladybug“ balionų atsitrenkia į grindis, nuimkite jį ir leiskite tos komandos žaidėjams atsitraukti, kad praplėstumėte savo ratą. Žaisk, kol liko tik viena komanda. Arba nustatykite laikmatį ir užrašykite, kuri komanda žaidimo laiko pabaigoje turi daugiausiai balionų. Pasirinkite nugalėtoją.

Klaidų gaudytojai

Užpildykite didelį maišą su įvairiomis padirbtomis klaidomis. Galite naudoti žaislų klaidas, pasidaryti rankdarbius arba piešti ir iškirpti klaidas iš statybinio popieriaus. Idėja yra turėti daug klaidų, kurias vaikai galėtų sugauti. Taip pat galite paslėpti netikras klaidas aplink kiemą ir siųsti vaikus į tinklų medžioklę su klaidomis. Laimi tas žaidėjas, kuris grįžta su daugiausiai vabzdžių.

  1. Duokite kiekvienam vaikučiui tinklelį su drugeliu. Surinkite vaikus ratu. Atstumkite suaugusįjį ant kėdės ar kopėčių ir išlaisvinkite klaidas, išmesdami iš rankinės virš vaikų galvų. Nurodykite vaikams, kad jie sugautų krintančius tinklelius. Žaidėjas, laimėjęs daugiausiai klaidų, laimi žaidimą.