Vonia

Išsamios „backgammon“ taisyklės

Turinys:

Anonim

Eglė / Ashley Nicole DeLeon

Šiuolaikinis „backgammon“ gali atsekti senovės Egipto žaidimą „Senetas“ ir Mesopotamijos žaidimą „Karališkasis uro žaidimas“. „Backgammon“ dalyvauja du žaidėjai; Žaidimo tikslas yra būti pirmu žaidėju, kuris visus 15 šaškių perkelia iš savo pradinės padėties nuo lentos. Žaidimo įranga yra paprasta; jums reikės:

  • „Backgammon“ lenta15 šaškės kiekvienam žaidėjui (tradiciškai vienas rinkinys yra įdegęs, o kitas - rudas) Dvi arba keturios 6-pusių kauliukai (tradiciškai kiekvienam žaidėjui duodami du savo 6-pusių kauliukai) Nebūtina: dvigubinantis kubas

Prieš pradėdami, žinoma, turėsite nustatyti „Backgammon“ lentą.

Pirmojo žaidėjo pasirinkimas

Eglė / Margot Cavin

Kiekvienas žaidėjas nustumia vieną mirti. Aukščiau esantis žaidėjas eina pirmas; jei yra lygiosios, žaidėjai vėl ridenasi. Šio ritinio rezultatą taip pat naudoja pirmasis žaidėjas, atlikdamas pirmąjį žaidimo judesį, nors kai kurie žaidėjai pirmenybę teikia tam, kad pirmasis žaidėjas iškeltų savo kauliukus pirmajam žaidimui.

Judantys šaškės

Eglė / Candace Madonna

Kiekviename posūkyje pirmiausia išlenkite abu kauliukus. Susukę kauliuką, jūs perkeliate vieną ar daugiau šaškių, jei yra teisėtas žingsnis.

Ant kiekvienos štampo nurodytas skaičius nustato, kiek taškų galite judėti. Jūsų tikrintojas gali būti perkeltas tik į atvirą tašką (tašką, kuriame neužima du ar daugiau jūsų priešininko šaškių).

Kiekviena die yra atskiras žingsnis. Pvz., Jei pažymėsite keturis ir vieną, galite perkelti vieną tikrintuvą keturi tarpai į atvirą tašką, o kitas tikrintojas - vieną tarpą į atvirą tašką, arba galite perkelti vieną tikrintuvą penkias tarpus į atvirą tašką. Jei pasirenkate naudoti abu kauliukus vienam tikrintuvui, tarpinis taškas (šiame pavyzdyje - arba keturi tarpai, arba viena tarpas nuo pradžios taško) turi būti atidarytas.

Visada turite naudoti kuo daugiau kauliukų ritinėlių, net jei tai padaryti nėra jūsų naudai. Jei galimas tik vienas legalus žingsnis, turite jį atlikti. Jei kuris nors žingsnis būtų teisėtas, bet ne abu, turite naudoti didesnį skaičių. Jei nėra teisėtų žingsnių, prarasite savo eilę.

Riedintys dvejetai

Eglė / Candace Madonna

Pataikyti į jūsų oponento dėmę

Eglė / Candace Madonna

Jei taške yra vienas iš abiejų spalvų tikrintojų, tai vadinama dėme. Jei jūsų tikrintuvas nusileidžia priešininko taškui, oponento tikrintuvas pašalinamas iš lentos ir dedamas ant juostos (medinė zona, padalijanti žaidimo lentą per pusę). Tai žinoma kaip „pataikymas“ į jūsų oponento dėmę.

Jei vienas ar daugiau jūsų šaškių yra bare, prieš pradėdami judėti kitus, turite juos grąžinti ant lentos. Tai atliekama šaškę perkeliant iš juostos į atvirą tašką jūsų priešininko namų lentoje, atitinkančią vieną iš jūsų numetamų skaičių. Jei abu sukti skaičiai atitinka taškus, kurie nėra atviri, prarasite savo eilę.

Kai paskutinis jūsų tikrintojas bus grąžintas į lentą, reikia žaisti visus likusius kauliukų numerius. Galite perkelti bet kurį tikrintuvą, įskaitant ką tik grąžintą į lentą.

Guolis išjungtas

Eglė / Margot Cavin

Kai visi šaškės bus jūsų namų lentoje, galite pradėti elgtis. Tai procesas, kurio metu jūs pašalinate šaškę nuo lentos.

Svarbu atsiminti, kad negalite atsisakyti šaškių, nebent visi šaškės yra jūsų namų lentoje. Pvz., Jei vienas ar keli iš jūsų šaškių yra bare, jūs negalite atsisakyti jokių šaškių, net jei visi kiti šaškės yra jūsų namų lentoje.

Tikrintuvą galite atsisakyti nubrėžę numerį, kuris atitinka taško, kuriame jis gyvena, tašką. Pvz., Jei sukate ketvertą, galite pašalinti šaškę iš ketvirtojo taško.

Dvigubas kubas

Eglė / Candace Madonna

„Backgammon“ gali būti žaidžiamas kaip žaidimų serija, kai žaidėjai varžosi tam tikram taškų skaičiui laimėti. Kai sužinosite, kaip lengva naudoti „Backgammon“ dvigubinimo kubą.

Laimėjimas

Eglė / Margot Cavin

Pirmasis žaidėjas, perėjęs visus 15 šaškių iš savo pradinės padėties į lentą, laimi žaidimą.