Vonia

7 Lėktuvas

Turinys:

Anonim

Herojaus vaizdai / „Getty Images“

Kreipiamės į visus keleivius, pilotus ir palydovus: geras laikas artėja į priekį su šiais linksmais lėktuvo vakarėlių žaidimais!

  • Muzikiniai oro uostai

    Padarykite ženklus, kuriuose pateikiami skirtingi oro uostų pavadinimai. Pakabinkite juos aplink šventės erdvę. Žaisk muziką ir leisk vaikams sudėti rankas ir skristi aplink kambarį. Kai muzika sustoja, jie turi pasirinkti vieną iš oro uostų, kuriame tūpti, nuskrisdami į ženklą ir nejudėdami. Kai visi lėktuvai nusileis, iš skrybėlės ištraukite vieną iš oro uosto pavadinimų ir garsiai iškvieskite. Visi žaidėjai, nusileidę tame oro uoste, lieka žaidime kitam etapui. Likę lėktuvai yra įžeminti. Žaisk tiek raundų, kiek reikia, kol liko tik vienas žaidėjas.

  • Pamirštas bagažas

    Norėdami nustatyti šį žaidimą, jums reikės vieno lagamino vienam žaidėjui. Jums taip pat reikės dviejų lagaminų etikečių. Lagaminus galite lengvai pasidaryti iš juostinės juostos ar paprastų kartoninių dėžių, suvyniotų į rudą popierių su kartono rankena. Ant kiekvienos bagažo etikečių poros užrašykite vardą ir adresą (galite juos sudaryti arba naudoti savo šventės svečių vardus). Vieną iš etikečių uždėkite ant lagamino, kitą - ant krepšio. Išsklaidykite (arba paslėpkite) etikečių lagaminus aplink šventės vietą.

    Norėdami žaisti žaidimą, paprašykite, kad kiekvienas vaikas iš krepšio ištrauktų lagamino etiketę. Tada jie turi išeiti, surasti tinkamą lagaminą ir grąžinti jį į pradinį tašką. Išdalinkite mažus prizus, nes vaikai grąžins pamestą lagaminą.

  • Supakuokite lagaminą

    Šioje estafetėje vaikai dalyvaus lenktynėse, norėdami supakuoti ir išpakuoti lagaminą. Padovanok kiekvienai komandai lagaminą ir vienodą kiekį drabužių. Tegul pirmieji žaidėjai turi užpildyti savo lagaminus drabužiais, užsimerkti ir nešti į kitą kambario pusę, o tada vėl atgal į savo komandas.

    Kai žaidėjas grįžta į savo komandą, jis turi ištuštinti lagaminą ir perduoti kitam žaidėjui. Tada žaidėjas turi perpakuoti lagaminą ir nešti tuo pačiu keliu kaip ir prieš jį buvęs žaidėjas. Tai tęsiasi kiekvienam žaidėjui pakavus, nešiojant ir išpakuojant lagaminą, kol viena komanda įvykdys užduotį. Ši komanda laimi žaidimą.

  • KTT nusileidimas

    Ant didelio plakato lentos ar ritininio popieriaus gabalo nubrėžkite kilimo ir tūpimo taką su keliomis skirtingomis atkarpomis. Paguldykite jį ant grindų. Pakvieskite vaikus atsistoti keliomis kojomis priešais nusileidimo juostą ir išmesti žaislus ar popierinius lėktuvus, bandydami priversti juos tūpti tako dalyje, kuriai didžiausia taško vertė. Laimi žaidėjas, turintis daugiausiai taškų žaidimo pabaigoje.

  • Skraidymas per lankus

    Norėdami žaisti šį žaidimą, kiekvienam vaikui reikės žaislinio lėktuvo ar popierinių lėktuvų. Pakabinkite kelis skirtingo dydžio lankus ar žiedus (galite naudoti lanko lankus arba iškirpti didelius apskritimus iš plakato lentos) nuo lubų, skirtingame aukštyje. Iššūkis vaikus mesti savo lėktuvus per lankus. Jūs netgi galite pridėti taško vertę prie kiekvieno lanko ir atitinkamai išlaikyti rezultatą.

  • Muzikinė bagažo karuselė

    Tai yra mielas variantas ant muzikinių kėdžių.

    Išdėstykite krūvą bagažo vienetų, kad suformuotumėte ratą (turėsite naudoti vienu mažiau vienetų, nei turite žaidėjų). Groti muziką ir leisti vaikams vaikščioti aplink apskritimo išorę. Kai muzika sustoja, vaikai turi paimti bagažo gabalą iš „bagažinės karuselės“. Žaidėjas, stovėjęs tuščiomis rankomis, nėra žaidime. Paimkite vieną bagažo vienetą ir pradėkite naują ratą. Po kiekvieno turo tęskite žaidimą ir išimkite vieną lagaminą, kol liko tik vienas žaidėjas.

  • Skrydžio palydovo relė

    Norėdami žaisti šį žaidimą, padalinkite vaikus į dvi komandas. Kiekvienai komandai padėk po padėkliuką. Kitame kambario gale padėkite du daiktus, kuriuos galėtų nešti skrydžio palydovas, pavyzdžiui, butelius vandens, užkandžius, žurnalus ar pagalves. Naudokite dėklą ir kelis objektus. Žaidėjai turi lenktyniauti po vieną, kad padėtų daiktą ant dėklo ir neštų atgal savo komandoms. Jei kas nors numeta daiktą iš dėklo, ji turi grįžti atgal ir pradėti iš naujo. Laimi pirmoji komanda, surinkusi visus savo objektus.