Vonia

Kaip žaisti mūšio stalo žaidimą

Turinys:

Anonim

Nusha Ashjaee / Eglė

„Battleship“ yra karo žaidimo stalo žaidimas dviem žaidėjams, kuriame oponentai bando atspėti savo priešininko karo laivų vietą ir nuskandina juos. Popierinis ir pieštukinis žaidimo variantas datuojamas Pirmuoju pasauliniu karu, tačiau dauguma žmonių yra susipažinę su žaidimu per plastikinį stalo žaidimą, kurį pirmą kartą rinko „Milton Bradley Company“ 1967 m. Nuo to laiko šis žaidimas užmezgė įvairius vaizdo žaidimus. ir išmaniųjų telefonų programų variantai. Šiandien stalo žaidimų versiją gamina bendrovė „Hasbro“, kuri 1984 m. Įsigijo „Milton Bradley“.

Žaidimas yra paprastas. Kiekvienas žaidėjas slepia laivus ant plastikinių grotelių, kuriose yra vertikalios ir horizontalios erdvės koordinatės. Siekdami nustatyti kvadratą, kuriame yra laivas, žaidėjai paeiliui šaukia eilutės ir stulpelio koordinates ant kito žaidėjo tinklelio.

Žaidimų lenta, kurią kiekvienas žaidėjas gauna, turi dvi tinklelius: viršutinę ir apatinę. Apatinį tinklelį žaidėjas naudoja norėdamas „paslėpti“ savo laivų buvimo vietą, o viršutinis tinklelis naudojamas įrašyti į priešininką šaudomus šūvius ir dokumentuoti, ar tie šūviai buvo pataikymai, ar praleidimai.

Kaip žaisti klasikinio žaidimo čiuožyklas ir kopėčias

Žaidimo nustatymas

Kiekvienas žaidėjas gauna žaidimų lentą ir penkis įvairaus ilgio laivus. Kiekviename laive yra skylių, į kurias įstatomi smogiamieji kaiščiai, ir atsargų bei praleidimų žymeklių (baltųjų ir raudonųjų kaiščių) tiekimas. Penki laivai yra:

  • Vežėjas, turintis penkias skylutesTaulinis laivas, turintis keturias skylutesCruiser, kuris turi tris skylutes „Submarine“, kuri turi tris skylutesDesistentas, kuris turi dvi skyles

Du žaidėjai turėtų būti išdėstyti taip, kad jie būtų vienas priešais kitą prie žaidimo stalo. Jų taikinių tinkleliai vertikaliai atsiremia vienas į kitą, kad nė vienas žaidėjas nematytų savo priešininko vandenyno tinklelio ir laivo vietos.

Prieš pradedant žaidimą, kiekvienas priešininkas slapta pasodina savo penkis laivus į vandenyno tinklelį (apatinę lentos dalį), pastatydamas savo laivus ir įkišdamas juos į tinklelio skyles. Kiekvienas laivas turi būti išdėstytas horizontaliai arba vertikaliai per tinklelio vietas - ne įstrižai - ir laivai negali pakabinti nuo tinklo. Laivai gali liesti vienas kitą, bet jie negali užimti tos pačios vietos tinklelyje. Pradėjus žaidimą, laivų padėties pakeisti negalite.

Pagrindinis žaidimo būdas

Žaidėjai paeiliui šaudo (šaukdami tinklelio koordinatę), norėdami pataikyti į priešininko priešo laivus.

Savo ruožtu iškvieskite raidę ir skaičių, nurodančius eilutę ir stulpelį jūsų tiksliniame tinklelyje. Jūsų oponentas patikrina jų vandenyno tinklo koordinates ir žodžiu atsako „praleisti“, jei ten nėra laivo, arba „pataikė“, jei teisingai atspėjote laivo užimamą erdvę.

Pažymėkite kiekvieną savo šūvį ar bandymą šaudyti į priešą naudodami tikslinę tinklelį (viršutinę lentos dalį), naudodamiesi baltais kaiščiais, kad dokumentuotumėte savo praleidimus, ir raudonais kaiščiais, kad įrašytumėte savo įvykius. Žaidimui tęsiantis, raudoni kaiščiai pamažu nustatys priešininko laivų dydį ir vietą.

Kai yra jūsų priešininko eilė šaudyti iš jūsų, kiekvieną kartą, kai vienas iš jūsų laivų gauna smūgį, įmeskite raudoną kaištį į laivo skylę, atitinkančią tinklelio vietą. Kai viename iš jūsų laivų kiekviena anga yra užpildyta raudonais kaiščiais, jūs privalote pranešti savo priešininkui, kai jūsų laivas paskendęs. Klasikiniame spektaklyje frazė: „Tu paskandinai mano mūšį!“

Pirmasis žaidėjas, nuskandinęs visus penkis savo priešininko laivus, laimi žaidimą.

Pažangus žaidimo būdas

Žaidėjai, patyrę žaisdami mūšio laivą, kartais naudoja žaidimo variantą, vadinamą „Salvo“ variacija. Pagrindinės taisyklės išlieka tokios pačios, išskyrus šias išimtis:

  • Pirmame žaidimo raunde jūs šaukiate penkis šūvius (spėliones) ir pažymėkite kiekvieną šūvį baltu kaiščiu į savo tikslinę tinklelį. Po to, kai iššaukiate visus penkis šūvius (šaunamąjį ginklą), jūsų priešininkas paskelbia, kurie buvo pataikyti ir į kuriuos laivus jie atsitrenkė. Norėdami pataikyti, pakeiskite baltus kaiščius jūsų tiksliniame tinklelyje į raudonus. Tuo tarpu jūsų priešininkas įdės raudonus kaiščius į bet kokio priešo laivo, į kurį pataikėte, skyles. Alternatyvaukite pirmyn ir atgal tokiu būdu, kol vienas iš jūsų laivų bus nuskendęs. Tuo metu jūs pametate vieną šūvį iš savo gelbėtojo. Pavyzdžiui, jei vienas iš jūsų laivų nuskendo, jūsų gelbėtojas dabar sumažinamas iki keturių šūvių; kai nusileidžia du laivai, gelbėjimo įtaisas yra trys šūviai ir pan. Tęskite žaidimą tol, kol vienas žaidėjas nuskandins visus priešingus laivus ir laimi žaidimą.

Pieštuko ir popieriaus versija

Taip pat klasikiniu būdu galima žaisti „Battleship“ žaidimą, ant popieriaus piešiant vandenyno tinklelius ir žymint horizontalias bei vertikalias eilutes, kad būtų sukurtos koordinatės. Galite pasidaryti „pasidaryk pats“ lentą. Pvz., Pagrindiniame 100 kvadratinių kvadratų vandenyne pažymėkite horizontalias 1–10 eilutes ir vertikalias A – J eilutes.

Kaip ir tradiciniame stalo žaidime, kiekvienam žaidėjui reikės dviejų vandenynų tinklelių. Vienas tinklelis žymi jūsų penkių laivų slėpimo vietą ir visus smūgius, kuriuos oponentas daro tais laivais. Antrasis tinklelis stebi įvykius ir praleidimus, kuriuos padarei šaudydamas į priešininką. Kai šūvis pataikė, pažymėkite atitinkamą kvadratą X ženklu; dokumentuokite praleidimus su 0.

Jei norite sudėtingesnio žaidimo, galite padaryti didesnį tinklelį su daugiau kvadratų, naudodami raides nuo A iki Z, kad pažymėtumėte vertikalias koordinates, o skaičius nuo 1 iki 26 horizontalioms eilutėms. Kuo didesnis vandenyno tinklelis, tuo sudėtingesnis žaidimas.

Laimėk kovą su šiomis pagrindinėmis strategijomis