Vonia

Kaip nutempiate kvailiaus draugą, greičiausią šachmatų kontrolierių?

Turinys:

Anonim

Iliustracija: © Eglė, 2018

„Fool's Mate“ yra greičiausias būdas patikrinti savo priešininką šachmatų žaidime. Ši reta tikrinimo forma gali atsirasti, kai baltasis žaidėjas padaro dvi neapgalvotas klaidas.

Šachmatai - tai žaidimas, mokantis reaguoti į priešininko judesius ir numatyti juos. Jei žaidžiate juodai, išmokę tinkamo atsakymo pastebėję šiuos konkrečius White'o judesius, galite pasiekti greičiausią įmanomą šachmatų pergalę.

Silpnas pirmasis judesys

„Fool's Mate“ prasideda nuo silpno pirmojo White'o judesio - karaliaus pėstininkas iki f3. Šis žingsnis nedaro įtakos lentos centrui, nepadeda kurti jokių gabalų ir silpnina karaliaus gynybą e1-h4 įstrižainėje. Balta jau atsisakė savo pranašumo, tačiau padėtis dar nėra beviltiška - nors netrukus taip nutiks, jei Balta padarys dar vieną klaidą.

Iliustracija: Eglė / Timas Liedtke

Juodojo atsakymas

Juodojo atsakymas, karaliaus letena e5, yra stiprus atsakymas. Šis žingsnis suteikia Juodai didelę įtaką lentos centre ir padeda išsiugdyti tamsiosios kvadratūros vyskupą ir karalienę, kuri siekia pasinaudoti susilpnėjusiu Baltųjų karaliumi, pereidama į h4.

Pradinėje šachmatų pozicijoje Baltasis visada turi nedidelį pranašumą. Šiame žaidime vos po vieno judesio „Black“ jau užima aukštesnę poziciją. Baltasis gali sukurti du savo gabalus dėl pėstininkų judesio, tačiau prarado galimybę perkelti savo riterį į f3.

Iliustracija: Eglė / Timas Liedtke

Baltoji kita klaida

Antrasis White'o žingsnis, riterio koja kojon su g4, yra dar viena yda. Judėjimas nepagerina White'o padėties ir susilpnina jau pavojingą e1-h4 įstrižainę.

Net diskontuojant „Black“ laimėtą atsakymą, šis žingsnis neturi prasmės. Nors tai leidžia karaliaus vyskupui išsikelti, vyskupas vis tiek negali išeiti iš savo pėstininkų. Net jei jis juda į h3, g4 pėstininkas blokuoja jį patekti į likusį mūšio lauką.

Jei Baltasis atpažintų šią pirmąją klaidą, jis galėjo antrą pėstininką perkelti į g3, tokiu būdu blokuodamas e1-h4 įstrižainę ir nusipirkdamas tam tikrą laiką. Vietoj to, atlikdamas šį „White“ žingsnį, juodasis yra pasirengęs tapti draugu tik antruoju žingsniu.

Iliustracija: Eglė / Timas Liedtke

Juodi čekistai balti

Juodoji užbaigia žaidimą, perkeldama karalienę į h4. Balta negali sugauti karalienės, perkelti savo karaliaus į saugą ar užkirsti kelią karalienės puolimui. Vos dviem judesiais White'as atsidūrė kontroliniame mače. Tai iliustruoja ir galingą karalienės prigimtį, ir pavojų, atsirandančius linijų atvėrimui jūsų karaliui ankstyvojoje žaidimo dalyje.

Baltasis galėjo išvengti šios netvarkos, bet vietoj to pažeidė pagrindinius atidarymo principus - valdyti lentos centrą ir palaikyti karaliaus saugumą. Geresnis požiūris būtų buvęs, jei Baltasis išvedė savo centrinius pėstininkus, o tai galėjo padėti valdyti lentos vidurį, leidus riteriams ir vyskupams saugiai patekti į žaidimą.

Lombardo judesiai žaidimo atidarymo fazėje yra svarbūs, tačiau jie turi tarnauti tikslui. Suprasdami šiuos principus, išvengsite žeminančio Kvailio meilužės kančios.

Iliustracija: Eglė / Timas Liedtke