Catano gyventojai. „Image“ maloniai sutiko „Mayfair Games“
Dizainerių žaidimų aušra - „Katano gyventojai“
„The Cattle Settlers“ yra žaidimas, kuris daugelį anglakalbių žaidėjų supažindino su dizainerių žaidimų pasauliu. Iš pradžių jis buvo išleistas 1995 m. Vokietijoje, vėliau išverstas į anglų kalbą ir „Mayfair Games“ importuotas į JAV.
„Settlers“ apima daugelį elementų, žyminčių geriausią žanrą: santykinai paprastos taisyklės, gili strategija, puiki pakartojimo vertė ir patrauklumas tiek sunkiems žaidėjams, tiek atsitiktiniams žaidėjams.
Akivaizdu, kad ne kiekvienas dizainerių žaidimas bus sėkmingas kiekviename lygyje ar su kiekvienu žaidėju. Yra daug tokių, kurie mėgsta, pavyzdžiui, žaidimų dizainerio Reinerio Knizia kūrybą; kiti gali atrodyti, kad jo darbas per sausas, ir nori žaidimų su labiau išplėtota tema.
Vokiško stiliaus žaidimai, sukurti ne tik Vokietijoje
Verta paminėti, kad nors šie žaidimai dažnai vadinami „vokiečių žaidimais“ arba „vokiško stiliaus žaidimais“ - tinkamai pažymint tvirtus ryšius su Vokietijos šalimi - tokia nuoroda nebūtinai reiškia, kad žaidimas buvo sukurtas vokiečio. Alanas R.Monas yra amerikietis, kuriantis vokiško stiliaus žaidimus, tokius kaip „Ticket to Ride“ ir „Elfenland“. O klasikinis Sido Sacksono „Įsigijimas“ patogiai įsitaiso į tokių žaidimų diskusiją.
Angliškai kalbančių žaidėjų kompanija, kuri daugiausiai padarė, kad dizainerių žaidimai būtų plačiai prieinami, yra „Rio Grande Games“. Kompanijos vadovas Jay Tummelsonas yra aistringas lošimas, o jo nenuilstamos pastangos importuoti geriausius Vokietijos žaidimus nusipelno ypatingo dėmesio.
Darbo su dizainerių žaidimais pradžia
Jei visiškai nepažįstate dizainerių žaidimų, gali praeiti šiek tiek laiko, kol pradėsite suprasti, kodėl šie žaidimai užklupo tiek daug žaidėjų. Bet jei jūs net labai stengsitės apie juos sužinoti, aš beveik galiu garantuoti, kad jūsų žaidybinis gyvenimas (taigi ir laikas, praleistas su šeima ir draugais) bus daug turtingesnis. Žinoma, jūsų piniginė gali būti daug prastesnė, atsižvelgiant į tai, kiek žaidimų perkate, bet tai jau kita istorija.)
Žaidėjai pasakoja, kas jiems patinka apie dizainerių žaidimus
Pasiaukojantys žaidėjai pasidalino, kas jiems patinka dizainerių žaidimuose.
Richardas Irvingas: "Vokiečių žaidimai atspindi senesnius stalo žaidimus, tokius kaip 3M žaidimų serijos ar keletas geresnių„ Parker Brothers "klasikos žaidimų praeityje. Jie taip pat reiškia vidurio kelią, kuriame trūksta daugelio Amerikos žaidimų žanrų per pastaruosius 20 metų ar mažiau: žaidimai, kuriuos lengva mokyti bet kokio amžiaus žmonėms, tačiau jie taip pat turi pakankamai strategijos, kad sudomintų suaugusiuosius.
"Vokiečių žaidimams nereikia daug laiko, pinigų ar didelio susidomėjimo ta tema, pavyzdžiui, karo žaidimų, RPG, miniatiūrų ir CCG. Už vokiečių žaidimą galbūt mokėsite 50 USD ar daugiau, bet žaidimas bus daugiau ar mažiau pilnus ir turinčius gražius komponentus: medžio ar plastiko gabalus, gražius meno kūrinius ir tt Tame pačiame kainų žaidimo diapazone jūs gaunate kartoninius skaitiklius. RPG, CCG ir mini automobiliuose jūs vos esate pagrindiniame įsigijimo lygyje.
"Žinoma, kaip ir bulvių traškučių, negali gauti tik vieno!"
Benas Baldanza: „Daugumai„ vokiško stiliaus “žaidimų būdingi bruožai, kurie, atrodo, traukia visus (įskaitant naujokus):
- „Sąveika: jūs žaidžiate ir žmones, ir žaidimą.“ Susidomėjimas: Dizainai jus domina net tada, kai ne jūsų eilė. “Pasekmė: Dažnai judesiai žaidimo pradžioje daro didelę įtaką jūsų padėčiai vėliau žaidime.“ Laikas: Daugumą galima žaisti per 60–90 minučių, todėl jie tampa pagrįstu „vakarienės“ tipo renginiu.
"Akivaizdu, kad turėdami daugybę žaidimų, galite rasti visokių išimčių. Bet aš manau, kad šios keturios savybės išskiria" vokiško stiliaus "žaidimus, išskyrus jų vakarėlius ar vaikiškas pusbrolius JAV".
Joe Huberis: „Vokiški žaidimai iš tikrųjų yra tie žaidimai, skirti parduoti vokiečių šeimoms. Be abejo, yra daug, nukreiptų į rimčiausius žaidėjus, paprastai vadinamus„ Spielfreak “(arba„ Spielfriek “), tačiau didžioji dalis pagamintų žaidimų yra skirti kuriais gali džiaugtis ir vyresni vaikai, ir suaugusieji. Jie paprastai turi keletą bendrų savybių:
- "Trumpas ilgis (retai per devyniasdešimt minučių, o kartais net per trumpas - dešimt)." Greitas žaidimas (daugelis naudoja vienu metu žaidžiantį žaidimą, tačiau net ir tarp tų, kuriems tarp posūkių nėra „mirusio laiko". "Abstraktus žaidimo mechanizmas su per juos įklijuota tema. „Reikšmingos strategijos galimybės, susipynusios su kruopščiai kontroliuojamais sėkmės elementais.“ Lengvai paaiškinamos taisyklės. „Apeliaciniai komponentai (žetonai, lenta ir kt.).“ Galimybė valdyti nuo trijų iki penkių žaidėjų.
„Išaugęs su„ wargames “, „ Dungeons & Dragons “ir keistu 3M žaidimu, aš pastebiu, kad tema paprastai yra svarbi man - ne kokia tema, o kiek tema, kaip gerai susieta su mechanika. Kai abu nesutampa, aš nesu linkęs tiek džiaugtis žaidimu - net jei jie sutaps, tai toli gražu nėra simuliacija. “