„WIN“ iniciatyva / „Neleman“ / „Getty Images“
Šachmatų taktikos supratimas gali padėti pasinaudoti priešininko klaidomis ir vengti savo. Daugeliu atvejų žaidimus prarandate dėl taktinių klaidų; tai gali būti taip paprasta, kai nepavyksta nufotografuoti neapsaugoto kūrinio. Kūrinys, užpultas, bet neginamas, vadinamas en prizu .
En prizas
Aukščiau esančioje diagramoje juodas turi neapsaugotą riterį ant b7. Baltieji gali žaisti „Rxb7“, laimėdami riterį. Paimti tokius gabalus kaip šis yra lengviausias būdas gauti materialinės naudos, o tai yra geriausias būdas laimėti šachmatų žaidimą. Jei esate pradedantysis, geriausi žaidimų tobulinimo būdai yra pritraukti prizus ir apsaugoti savo kūrinius, kai jie yra pažeidžiami.
Iliustracija: Eglė / Timas Liedtke
Šakės
Kartais vienas gabalas gali pulti du ar daugiau priešingų gabalų tuo pačiu metu. Tai vadinama šakute. Riteriai yra vertinami už sugebėjimą suklastoti, tačiau kiekvienas gabalas turi galimybę šakoti daug priešų.
Aukščiau pateikta schema parodo tipišką riterio šakę. Baltasis ką tik žaidė 1. Nd6 +, o jo riteris dabar puola ir juodąjį karalių, ir karalienę. Juodieji privalo perkelti savo karalių į saugią aikštę, tokią kaip Kf8. Tada baltasis gali žaisti 2. „Nxb7“, laimėdamas karalienę.
Šakės yra galingos, nes jūsų priešininkas gali judėti tik vieną gabalą vienu metu, todėl sunku išvengti bent vieno gabalo praradimo. Jei esate šakės auka, ieškokite būdų, kaip perkelti vieną gabalą, kad apsaugotumėte kitą, arba kelti didesnę grėsmę, pavyzdžiui, čekį, į kurį jūsų oponentas turi reaguoti. Ši strategija gali suteikti jums pakankamai laiko, kad išgelbėtumėte visus savo kūrinius.
Iliustracija: Eglė / Timas Liedtke 6 būdai, kaip juoda kovoti su šachmatų 1.d4
Smeigtukai
Smeigtukas yra įprasta taktika, ribojanti jūsų priešininko gabalų judėjimą. Sukurkite smeigtuką, užpuoldami gabalą taip, kad jei jūsų oponentas jį perkels, galėsite už jo užfiksuoti vertingesnį gabalą. Tik ilgo nuotolio gabalai - karalienės, bokštai ir vyskupai - gali kurti kaiščius.
Jei už užsegto gabalo yra karalius, prisegtam gabalui neleidžiama judėti, nes tikrinti karalių yra neteisėta. Tai vadinama absoliučiu kaiščiu. Jei perkeldami prisegtą gabalą būtų galima užfiksuoti tik vertingesnį kūrinį, pavyzdžiui, karalienę, jis vadinamas santykiniu kaiščiu.
Aukščiau pateikta schema parodo absoliutųjį kaištį. Nors yra juodoji eilė judėti, nėra galimybės jam išsaugoti „d5“ lazda; bandant jį perkelti, juodasis karalius būtų patikrintas dėl baltojo vyskupo ant b3. Po to, kai Judas perkelia savo karalių, baltasis gali žaisti „Bxd5“, laimėdamas lazdą.
Iliustracija: Eglė / Timas Liedtke
Skeverai
Strypai yra glaudžiai susiję su kaiščiais: Jie atrodo labai panašūs, tačiau veikia atvirkščiai. Skerte vertingas gabalas užpuolamas ir priverstas judėti, kad nebūtų sugautas, paliekant mažiau vertingą gabalą už jo laisvą gaudyti. Kaip smeigtukus, sruogas galite kurti tik naudodamiesi dideliais atstumais.
Aukščiau pateiktoje schemoje juodasis karalius yra tikrinamas baltojo lazda. Juodosios karalius gali lengvai pereiti į saugumą, tačiau tai darant baltiesiems galima žaisti „Rxe8“, laimint karalienę.
Iliustracija: Eglė / Timas Liedtke