Christopheris Robbinsas / „Getty Images“
Ar ruošiatės gimtadienio vakarėliui žvejybos tema? Išbandykite kai kuriuos iš šių žaidimų, kad vaikams neliktų linksmybių!
„Tackle Box“ relė
Padalinkite vaikus į dvi komandas. Duokite kiekvienai komandai tuščią dėžę. Kitoje kambario pusėje įdėkite į daiktų dėžę du daiktų rinkinius, tokius kaip šluotelės, masalai, meškerės ritės ir įvairūs įrankiai (saugumo sumetimais galite naudoti bet kokių aštrių įrankių iškirptus paveikslėlius). Komandos nariai paeiliui renkasi po vieną daiktą iš krūvos, kad galėtų sugrąžinti ir įdėti į daiktų dėžę. Laimi pirmoji komanda, užpildžiusi savo reikmenų dėžutę.
Bobutės bobutės
Tai įdomus būdas įsitikinti, kad visi laimi prizą. Įmuškite plastikinius kiaušinius su niekučių prizais. Padėkite juos į didelę talpyklą ar kūdikių baseiną, užpildytą vandeniu. Pasakykite vaikams, kad jie turi prieiti, ir išsirinkite vieną iš šių žvejybinių „bobberių“. Žaidimas vadinamas bobulingo žaidimu, tačiau jie neprivalo bobituoti savo veido, jie gali naudoti savo rankas, tinklą ar kandelę. iškovoti jų prizus.
Didžiausias laimikis
Iš popieriaus pagaminkite įvairaus dydžio žuvis. Sulenkite juos taip, kad jie tilptų į vienodo dydžio voką. Į kiekvieną voką įdėkite magnetinę juostelę (randama amatų parduotuvėse). Įmeskite vokus į tuščią talpyklą ar dėžutę. Norėdami žvejoti voką, naudokite meškeres su magnetais, pririštais prie eilučių galų. Kai kiekvienas vaikas turės, leisk jiems atidaryti juos ir pažiūrėk, kas pagavo didžiausią žuvį.
Žvejų estafetės varžybos
Šiame žaidime svečius suskirstykite į dvi komandas. Kiekvienai komandai jums reikės vieno žvejybos įrankio, pavyzdžiui, žvejybos liemenės, skrybėlės, žvejybos batų ir kovos dėžutės. Padėkite daiktus į krūvą vienoje žaidimo erdvės pusėje ir paprašykite, kad komandos išdėstytų savo narius kitoje pusėje. Pradėjus lenktynes, pirmieji kiekvienos komandos žaidėjai turi bėgti prie greičio, apsivilkti visus drabužius, pasiimti kovos dėžes ir vėl važiuoti į savo komandas. Tada jie turi nuimti pavarą ir perduoti kitam žaidėjui, kuris turi ją uždėti ir grįžti į vietą, kur iš pradžių buvo sumontuota pavara, ją nuimti ir palikti viską ten, kad kitas eilės žaidėjas galėtų paimti pasukti. Laimi pirmoji komanda, kuri užbaigia užduotį visus dėvėti ir bėgti su žvejybos įrankiais.
Laidos konkursas
Norėdami žaisti šį žaidimą, jums reikės daug vietos, nesvarbu, ar liesitės ant žemės, ar į vandens telkinį. Leiskite visiems žaidėjams stovėti iš eilės priešais vandenį ar atvirą erdvę. Po vieną jie išmes savo ritę ir leis bobbers sėdėti ten, kur jis nusileis. Laimi tas žaidėjas, kuris meta savo bobutę toliausiai nuo liejimo linijos.
Masalo mėtymas
Duokite kiekvienam žaidėjui jauko kibirą ir maišą su gumbais kirminų. Tegul jie stovi priešais starto liniją. Perkelkite kaušus keliomis pėdomis nuo žaidėjų (tai, kaip toli juos perkelsite, turėtų priklausyti nuo vaikų amžiaus ir įgūdžių). Nustatykite laikmatį ir leiskite vaikams mesti masalą į savo kibirus. Kai pasibaigs laikas, suskaičiuokite kirminų skaičių kiekvienoje dėžėje. Laimi tas, kuriame daugiausiai kirminų.