Vonia

Sukurkite skalbimo mašinų dėžių rinkinį

Turinys:

Anonim
  • Darbo pradžia

    (c) 2007 m. Chrisas Bayloras suteikė licenciją „About.com“

    Skalbimo mašinos yra įdomus įvairaus amžiaus žaidimas kieme. Tai panaši į pasagas, tačiau nereikalauja specialios žaidimų aikštelės su smėlio duobėmis ir nuolatiniais statymais. Į skalbimo mašinų rinkinį įeina dvi medinės dėžutės, sujungtos 12 pėdų ilgio grandine. Kiekviena dėžutė turi plokščią žaidimo paviršių su trimis skylėmis. Žaidėjai stovi ant vienos dėžutės ir išmeta poveržles (pažodžiui, dideles plokščias poveržles iš aparatūros parduotuvės) į kitos dėžės skylutes, kad gautų taškus.

    Galite per kelias valandas pastatyti patvarų skalbimo mašiną ir nustatyti ją žaisti kieme, važiuojamojoje dalyje, rūsyje ar mėgstamiausioje iškylos vietoje.

    Reikalingi reikmenys

    • Trys 8 pėdų ilgio, 2x6 slėgiu apdorotos lentos 2 pėdų po 4 pėdų 3/4 colių šlifuotos (AC) faneros gabaloDviejų colių U formos varžtai su poveržlėmis ir veržlėmisDviejų colių metaliniai raktų žiedai12 pėdų ilgio lengvos metalinės grandinės2 1/2 colių denio varžtai1 5/8 colių denio varžtai3 colių skersmens sparnų poveržlės (mažiausiai šeši; arba trys kiekvienam grotuvui). Purškiami dažaiTipo matasPencilHammerWire pjaustytuvai
  • Iškirpkite dėžutės rėmo gabalus

    (c) 2007 m. Chrisas Bayloras suteikė licenciją „About.com, Inc.“

    Iškirpkite keturis 48 mm ilgio spaudžiamu būdu apdoroto 2x6 medienos gabalus, naudodamiesi pjūklo pjūklu, diskiniu pjūklu arba pjūklu. Iškirpkite šešis tos pačios medienos gabalus iki devynių colių ilgio.

  • Surinkite dėžutės rėmus

    (c) 2007 m. Chrisas Bayloras suteikė licenciją „About.com“

    1. Uždėkite du 48 colių rėmo gabalus per dviejų 9 colių gabalų galus, kad susidarytumėte stačiakampį. Išgręžkite bandomąsias skyles ir įmeskite du 2 1/2 colių denio varžtus per ilgą šoninį gabalą ir į galinę detalę kiekviename kampe. Pakartokite tą patį procesą, norėdami sukurti kito dėžutės rėmą.
  • Pridėkite kryžminius narius

    (c) 2007 m. Chrisas Bayloras suteikė licenciją „About.com, Inc.“

    Įdėkite vieną iš likusių 9 colių 2x6 gabalų į kiekvieno rėmo vidų taip, kad galas būtų centre. Pritvirtinkite centre esančią detalę dviem varžtais iš abiejų galų. Šie kūriniai tarnauja kaip skersiniai, kad sustiprintų rėmus.

  • Pridėkite faneros žaidimo paviršius

    (c) 2007 m. Chrisas Bayloras suteikė licenciją „About.com, Inc.“

    1. Dviejais 3/4 colių faneros gabalais supjaustykite diskinį pjūklą arba pjūklą iki 12 colių ir 48 colių ilgio. Kiekvieną faneros gabalą pritvirtinkite prie dėžutės rėmų taip, kad faneros kraštai būtų lygiagrečiai su rėmais iš visų pusių., o lygios faneros pusės yra nukreiptos į viršų. Pritvirtinkite fanerą prie rėmų 1 5/8 colių denio varžtais.
  • Pažymėkite tikslinių skylių išpjovas

    (c) 2007 m. Chrisas Bayloras suteikė licenciją „About.com, Inc.“

    1. Kiekvieno faneros žaidimo paviršiaus centre nubrėžkite liniją, lygiagrečią ilgoms dėžutės pusėms. Matuodami iš kiekvieno dėžutės vieno galo, pažymėkite ženklą išilgai centro linijos septynių colių, 14 colių ir 21 colių atstumu; tai bus tikslinių skylių centrai. Sureguliuokite pieštuko kompasą dviejų colių spinduliu. Uždėkite kompaso tašką ant septynių colių ženklo ir nubrėžkite keturių colių skersmens apskritimą. Atlikite tą patį atlikdami 14 ir 21 colių ženklus.
  • Iškirpkite tikslines skyles

    (c) 2007 m. Chrisas Bayloras suteikė licenciją „About.com, Inc.“

    Gręžkite pradinį skylę dėlionės ašmenims, pažymėtoje kiekvienos iš šešių tikslinių skylių pažymėtame apskritime, naudodamiesi 3/8 colių bitu. Kiekvieną išpjovą užbaikite dėlionės pagalba, įkiškite peilį į starterio angą, kad pradėtumėte pjaustymą.

  • Įdiekite varžtus

    (c) 2007 m. Chrisas Bayloras suteikė licenciją „About.com, Inc.“

    1. Uždėkite U formos varžtą galinio rėmo gabalo centre ant kiekvienos dėžutės, naudodamiesi toliausiai nuo tikslinių skylių esančiu galu. Bakstelėkite U formos varžtą plaktuku, kad padarytumėte įdubimus medienoje, padarydami varžto gręžimo vietas. skyles.Iš abiejų ženklų, šiek tiek didesnių nei varžto kotas, perbraukite per galinę detalę. Užmaukite rakto žiedą ant kiekvieno U formos varžto ir įkiškite varžtą į dvi dėžutės gale esančias skylutes. Pridėkite poveržles ir veržles prie varžto galų ir priveržkite veržles, kad pritvirtintumėte U varžtą.
  • Pridėkite grandinę ir dažykite poveržles

    (c) 2007 m. Chrisas Bayloras suteikė licenciją „About.com, Inc.“

    Pritvirtinkite grandinę tarp dviejų raktų žiedų ant dėžių, kad dėžutės būtų tiksliai 12 pėdų atstumu, kai grandinė bus visiškai ištiesta. Pagal poreikį sutrumpinkite grandinės perteklių, naudodami vielos pjaustytuvus.

    Purkštuvu dažykite poveržles, kiekvienai iš trijų poveržlių rinkinių naudodami unikalią spalvą. Spalvos nurodo kiekvieno žaidėjo poveržles.

  • Žaisti žaidimą

    (c) 2007 m. Chrisas Bayloras suteikė licenciją „About.com, Inc.“

    Norėdamas žaisti poveržles, kiekvienas žaidėjas stovi ant vienos iš žaidimo dėžių ir mesti savo tris poveržles, vieną po kitos, link kitos dėžutės. Įmerkti skalbimo mašiną į arčiausiai žaidėjo esančią skylę verta vieno taško, vidurinės skylės - dviejų taškų, o tolimiausios skylės - trijų taškų. Poveržlės, kurios neina į skylę ar nenukrinta nuo lentos, lieka ant lentos, kad būtų apvalios.

    Po to, kai pirmasis žaidėjas meta visas tris poveržles, antrasis žaidėjas išmeta po tris poveržles, paskui trečiasis žaidėjas ir pan. Kai visi išmeta poveržles, žaidėjai pereina į priešingą dėžę ir renka poveržles bei skaičiuoja taškus. Žaidėjas, surinkęs daugiausiai taškų, pateks į pirmąjį turą, o po jo eis antrą vietą užėmęs žaidėjas ir pan.

    Jei po dėžutės likusį ploviklį įpjauna į skylę kito žaidėjo skalbimo mašina, originali skalbimo mašina gauna taškus už skylę. Antrasis žaidėjas taip pat gauna taškų, jei įeina ir jų skalbimo mašina.

    Žaidimas tęsiamas tol, kol kuris nors žaidėjas (ar komanda) tiksliai surenka 21 tašką. Jei žaidėjas praeina 21 metus, jis turi sumažinti savo rezultatą iki 18 ir tęsti. Pvz., Jei žaidėjas sėdi 20 ir mesti du, jis pridės vieną tašką, kad gautų 21 (kuris tada grįžta į 18), ir prideda antrą tašką, kad suteiktų jiems 19.

    Strategijos patarimai

    Turėkite omenyje, kad visada naudinga kiekviename ture eiti kuo anksčiau. Bet kurias poveržles, kurios nepadaro jos į tikslinę skylę ir paliekamas ant lentos, gali įmušti į skylę kitas žaidėjas (duodamas taškus asmeniui, kuris įmetė pirmąją poveržlę), taigi paskutinis žaidėjas yra nepalankesnėje padėtyje.

    Atrodo, kad kiekvienas žaidėjas turi skirtingą metimo techniką. Kai kurie stengiasi poveržlę išmesti kuo plokščiau žemu lanku, kad poveržlė nusileistų ir slystų per lentą. Kiti nori, kad poveržlė būtų aukšta, o galų gale - šiek tiek atremta, kad būtų galima pamėginti įvilkti ją į skylę kaip krepšinį. Praktika ir eksperimentavimas padės rasti sau tinkamą ritmą ir metodą.